|一款点饼干的放置游戏,为什么能征服6万社畜?( 三 )
在游戏比较前期时 , 你也会发现如果没有按键精灵之类的黑科技 , 或许刚开始自己手搓饼干的速度还能比的上雇佣的几个退休老奶奶 , 而在科技树不断点高之后 , 我们手搓的饼干数量和现代工业流水线相比只能算是九牛一毛了 。
继续雇佣老奶奶 , 成本会越来越高 , 饼干增长速率会渐渐跟不上下一级科技需要的数量 , 其他的农场、工厂基本原理也是这样的 , 同一个科技点得越多边际效应就越明显 , 生产效率会开始变低 , 什么时候升科技 , 老奶奶不中用了或是那条流水线太旧了 , 出售的时机也非常重要 。
你看 , 这个游戏不止为我们带来了数字变大的快乐 , 它又回归了模拟经营游戏的本质——挑战在有限的时间内 , 取得最大化的成果 。
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要我说 , 《无尽的饼干》的策略深度绝对不低 , 高到甚至可以开一个电竞比赛的那种 , 就比在同样的时间内 , 看哪名玩家可以做出的饼干数量更多 , 要是再把加点联机对抗的系统 , 比如可以点干扰对手产量的科技 , 或者可以将饼干转化成蛋糕、奶茶之类的资源 , 增加对抗和获胜的方式 , 这样10个玩家都能凑一把moba了 。
当然 , 这样的比赛直到现在都还没有出现 , 也能看出这个游戏的大多数玩家出发点还是非常纯粹的—摸鱼 , 挂机 , 爽 。
在游戏的评论区里 , 你总是能看到一个个被现实压得喘不过气的普通社畜 , 把《无尽的饼干》当成了小小的避风港 。有的人嘴上评论着“一般般 , 没几个小时就腻了” , 游戏发售了不过一周(168小时) , 他却已经挂了150小时的机 。
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那句话怎么说来着 , 尽管现实处处都埋藏着苦难 , 但幸好我们还有《无尽的饼干》 , 可以去创造一个只有鼠标和老板受伤的世界 。
来源:游侠网
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