文/迷宫
步入八月中旬 , TapTap网站以及app先后更新加入了视频内容 , 标志着TapTap向内容完备的游戏社区进一步迈进 。 这也是TapTap继去年首页由编辑推荐更改为个性化游戏推荐后 , 又一次重大改版 。
现在用户打开TapTap , 在首页突出位置已可看到视频入口 。 TapTap视频页面有点类似于B站的“动态”:按玩家关注、预约的信息 , 以瀑布流形式推送相关游戏视频 。 除了官方视频外 , 更多的还是UGC视频 。 不过游戏茶馆也发现了其中已经有一些PUGC(专业用户生产内容)视频 。
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TapTap已有不少PUGC视频
在今年CJ期间的TapTap开发者沙龙上 , TapTap首度提到了包括内容创作者、开发者、玩家以及平台方的四方生态 。 TapTap即将推出“创作者中心”这个新功能 , 加强内容动态推荐 , 同时搭建内容采购平台 , 允许开发者在平台发布悬赏任务 , 创作者可以领取任务制作内容并获得现金奖励 。
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心动希望在这个四方生态中 , 即使内容创作者制作小众游戏的内容 , 也能获得在其他综合平台难以获得的玩家正反馈 。
这个四方生态听起来是不是像抖音的“游戏发行人计划”那样?TapTap就期望在未来 , 能实现内容创作者变现、游戏开发者完善社区内容、玩家粘度进一步提升等目标 。
TapTap构想的游戏社区生态 , 一定程度上是B站游戏生态的竞品 。 在B站游戏生态下 , 既有游戏分发渠道(B站游戏中心) , 又有游戏社区(游戏专区) , 还有游戏发行 。 B站游戏至少在分发渠道、游戏社区方面与TapTap存在竞争关系 。
随着TapTap屡签独占游戏 , 加大对独占游戏的推广力度 , TapTap事实上也涉足游戏发行领域 , 再度与B站游戏业务范围重叠 。
虽然B站是TapTap母公司心动的股东 , 但B站已在自家地盘内上已对TapTap有所防备 。
限流TapTap的B站账户
7月中旬 , TapTap第二次举办游戏发布会 , 一连公开27款新游戏详情 。 不乏《火炬之光:无限》《LOL手游》《Apex英雄手游》《心动小镇》等备受玩家关注的游戏 。 发布会后 , 游戏茶馆观察到数个从业者群都在探讨TapTap发布会上新品 。
这样一个玩家口碑不错的发布会在游戏浓度颇高的B站上并没有引起什么关注 。 心动CEO黄一孟对此解释是:1、主要播放渠道和受众在TapTap;2、B站对TapTap有限流 。
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为了验证黄一孟的说法 , 游戏茶馆简单翻阅了TapTap的B站账户 。
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