网游|多家公司首次披露未成年人收入占比,大多不足1%( 三 )
游戏开发是游戏公司们安身立命的王牌,在稳住主业的同时,如何扩大游戏产业的边界成了当下游戏企业积极探索的方向 。
以世纪华通为例,旗下的盛趣游戏在去年与浙江大学共同成立了“浙江大学传奇创新研究中心”,重点聚焦在数字医药、数字器官等新应用领域 。今年6月,游族与被誉为国内“AI”四小龙之一的商汤科技宣布达成合作,宣布将布局 AI+游戏领域,探索游戏与人工智能的结合 。
毕竟国家的监管之声一直在游戏企业耳边回响,市场竞争又愈发激烈,在红线与红海之间,要想继续前行,扩大游戏的应用领域就自然成为不少游戏公司的选择,而国内逐步推广商用的5G、云技术以及各类前沿科技都将成为游戏公司得以借力的武器 。
游戏公司纷纷公布未成年人流水
8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,对未成年人玩网络游戏的时间做出了严格限制 。
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通知一出,游戏企业迅速响应 。据中国音数协游戏工委统计,截至9月7日,已有64家企业发布公告表态 。而除了对新规的积极回应,许多企业也在今年的半年报中首次披露与未成年人相关的流水数据 。
腾讯Q2财报显示,16周岁以下玩家流水占比2.6%,12周岁以下玩家流水占比0.3%;网易预测新规对财务的影响不超过1%;B站也表示2021年最新统计的游戏收入中未成年人占比约为1% 。
世纪华通上半年财报显示,盛趣自营平台18岁以下注册用户占比0.9%,充值占比0.009%,总流水占比小于0.01%;三七互娱在投资者调研活动中提到,国内未成年人充值流水占比低于万分之五;完美世界虽未披露具体数据,但在财报中也强调旗下产品未成年人收入在总收入中占比极低 。此外,吉比特、心动公司、创梦天地等公司未成年人收入占比都不足1%,中手游、凯撒文化、姚记科技、游族网络等甚至低于0.1% 。
在游戏产品纷纷升级防沉迷系统,进一步落实未成年人保护工作的同时,网络上出现可以通过租号、买号等途径绕过监管,无限制玩网游,游戏账号租卖已形成灰色产业链 。
【网游|多家公司首次披露未成年人收入占比,大多不足1%】
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图片来源:央视新闻
腾讯向每经采访人员表示:“账号租卖严重破坏了游戏实名制和未成年人保护机制,部分违规平台甚至提供‘代过人脸’等技术手段,以绕过未成年人游戏防沉迷的限制 。腾讯自2017年推出成长守护平台和健康系统后,针对违规从事帐号租卖的第三方平台展开了持续的维权工作 。截至目前,已向超过20家帐号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务 。”同时,腾讯也呼吁尽快出台相应法规,对账号租卖的行为进行严格管制 。
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