|《信长之野望:新生》游民采访:AI武将栩栩如生( 三 )
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而在合战当中 , 各个武将都会有自己的想法和个性 , 依据这些 , 他们也会在战斗中采取不同的的行动 。玩家可以大致指挥一下 , 例如说我要去攻城 , 而战斗中行为都由AI自行决定 。当然 , 玩家也可以在战斗中的某个时点下达一些更细致的指令 , 不过整体还是交给AI武将来决断 。如何合理调遣这些个性迥异的武将 , 也是我们希望大家能够体验到的乐趣 。
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Q:战斗如果都依靠AI来完成的话 , 那么 AI的智能是基于什么进行判断的?是数值、技能 , 还是个性之类的?
A:数值不会对AI产生太大影响 , 武将的行为主要是根据个性来变化 。
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再详细说明一下战斗系统 。大名可以在战斗前下达进攻指令 , 然后选择如何排兵布阵 , 比如将哪个武将放在前面 , 哪个武将放在最后一位 。玩家还可以选择主要的进攻武将与支援武将 , 在选人的时候 , 系统也会根据武将的个性来分配给玩家比较推荐的武将人选 。
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最后 , 小笠原先生还说明了“新生”的开发始于今年3月 , 现在也即将要进入宣传阶段 。在发售前每个月都会放出大概两次的情报资讯更新 , 请大家期待后续报导 。
来源:游民星空
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