但像这样在游戏发售初期便出现大量恶性Bug就是另一码事了 , 更别说实况2022还事先画了个“大饼” , 以至于玩家们不打个差评不解恨 , 最终让它成为了新晋的“差评王” 。
或许是受此影响 , 科乐美的股价也在游戏发售后连续两日大跌 , 累计跌幅超过15% 。
面对排山倒海的负面评论 , 科乐美在游戏发售第二天赶忙发布了一封道歉信 , 允诺将尽快进行更新和补救 。
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但大家并没有对这所谓的后续更新产生什么期待 , 甚至有玩家发起了请愿 , 呼吁科乐美收了神通 , 继续老实卖它的实况2022资料升级包 。
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“继续卖你的升级包吧 , 拜托了”
毕竟对于那些深爱着实况系列的老玩家 , 比起上面那些滑稽可笑的Bug , 一些动摇了实况足球系列传统与根基的改变才更让人难以接受 。
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不太熟悉足球游戏的玩家或许会以为这个领域和多年前一样 , 依旧是科乐美的《实况足球》系列和EA的FIFA系列平分秋色 。 但事实上 , 在FIFA系列的销量单位要以千万计的当下 , 实况每作的出货量却连百万都难以突破 , 两者在全球市场的影响力早已不可同日而语 。
造成这一差距的原因通常被归结为“版权效应”——FIFA系列中超过90%的球队球员都获得了官方授权 , 玩家可以在游戏中零距离地操控那些明星球员驰骋赛场 , 在各大联赛捧起奖杯;实况系列在这一方面就要弱势许多 , 游戏里充斥大量采用化名的“山寨”球队 , 难免对玩家的代入感产生影响 。
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比起“曼城对决阿森纳” , 谁会想看“蓝人”大战“北伦敦”呢?
除了版权因素 , FIFA系列在制作层面的革新和对玩法的开拓也更加大胆激进 , 最终使得游戏在版权、画面、可玩性各方面领先于实况足球 , 并依靠着销量优势不断拉大两者间的差距 。
但对于那些经历过实况足球最好时光的老玩家而言 , 这一系列不仅代表着情怀和信仰 , 也还有着难以取代的特色 。
自诞生以来 , 实况一直主打“模拟足球”的概念 。 如果说FIFA是能让球员凭借超强角色性能完成现实中几乎不可能进球的“超级系” , 那人物操作起来更“轴”、转个身传个球都可能失误、更讲究团队配合的实况就可谓是“真实系” 。 也因此 , 在实况的核心拥趸间一直流传着一个说法 , 那就是“FIFA是游戏 , 但实况是足球” 。
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