玩家|“我”推翻“我”自己?中国mmo套路的缔造者宣布将自我革命( 二 )



玩家|“我”推翻“我”自己?中国mmo套路的缔造者宣布将自我革命
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游戏的世界观 , 局限性也大 , 就着剧情才能一步两步扩展世界观 , 想要自由地享受游戏?不跟着传统的玩法走 , 那两眼一抹黑 , 连游戏体验都没有 。 虽然这两年的MMO游戏在努力做出创新和改变 , 但其实还是难以脱离一些通病 。
苦MMO套路久矣 。 网易既然研发了《逆水寒》 , 并身处高处 , 自然也主动关注玩家的需求 。 勤于更新的端游在先 , 拿出了态度的网易 , 推出这款开启首测的手游 , 更是提出了“颠覆传统套路”“重建MMO生态”的flag 。 《逆水寒》虽然巅峰已久 , 但推陈才能出新 , 或许有人愿意躺在情怀上享受安稳 , 但既然玩家苦于通病 , 那“我”必然要从“我”自己开刀——技术有 , 团队有 , 颠覆过去 , 重铸新生 。

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作为拥有大批心水玩家的国风武侠游戏 , 《逆水寒》打造出来的世界观 , 本就非常符合玩家心中想走的江湖路 。 既然已经有了一副好牌 , 想要破局 , 那必然可以打的漂亮 。 从《逆水寒》手游目前已经公开的不少猛料来说 , 干货满满 。

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从游戏整体上来说 , 在这片重新打造的“会呼吸的江湖”里 , 玩家将感受到开放世界的自由 。 画面的精美度已经见识过了 , 岂能浪费?市井江湖 , 诗情画意 , 精美建模 , 回眸一笑的NPC , 不值得加入沉浸式体验一下这个世界吗?或许在庭院里 , 在花海中 , 能收获到新奇的细节 , 新鲜的惊喜 , 美好的画面和完美适配的音乐效果 , 就是《逆水寒》手游想要带来的充满想象力的新世界 。

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从剧情上来说 , 不同于传统的游戏剧情 , 一条路走到黑 , 《逆水寒》手游提供了更为丰富的游戏选择 。 天地玄黄 , 宇宙洪荒 , 这个世界生动存在的自然规则 , 将会给玩家的体验带来完全耳目一新的感觉 。 不仅能看到交互更智能的NPC , 还能通过自己的选择 , 在游戏中操控自己的行为 , 从而改变剧情 , 一环扣一环 , 引发蝴蝶效应 , 影响这个虚拟世界的发展进程 , 也包括NPC的命运结果 。

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从玩法上来说 , 《逆水寒》手游提出 , 将要加入大量的、好玩的、创新型游戏内容和玩法 , 除了打磨传统受欢迎的经典玩法以外 , 还要融合进各类玩家喜欢的玩法类型 , 从而形成一个丰富的生态 。 上线只为肝副本?在《逆水寒》手游里 , 可以抛弃这个拖累人的“上班打卡”了 。 有的玩家喜欢美景 , 那给他们上山看日出 , 湖边看日落的极致体验;有的玩家喜欢休闲养老 , 那下河捞鱼 , 在家烹饪呢?偶尔逛逛街 , 跟街上的掌柜聊聊天 , 感受烟火气 , 岂不快哉?

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