|《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程( 二 )


如果说 , 《龙星的瓦尔尼尔》在故事层面上 , 由于逻辑的问题让人频繁出戏 , 但是整体表现仍称得上中规中矩的话 。它在战斗机制上面 , 也同样是这个情况:优势很明确 , 缺点也同样直接 。

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《龙星的瓦尔尼尔》的技能学习方式 , 算得上是自己的一大特色 。角色的技能 , 都来自于屠龙的过程 。通过对龙进行吞食提升自己的属性 , 并且领悟新技能 。
只是 , 在我游玩了一段时间之后就发现 , 这个机制表面看上去新颖有趣 , 但是游戏体验却相当痛苦 。因为当你吞食了一条龙后 , 能够得到属性提升和新技能的 , 只有最后释放吞食技能的角色 。
这也就意味着 , 为了将每个角色都武装起来 , 一些具备强力技能的龙 , 你需要刷上五次甚至是六次 。如果其他角色“失手”干掉这条龙 , 那么重复的次数还会更多 。这样不断重复的战斗 , 其体验也绝对不是愉快的 , 这也会让你对这项技能的机制 , 变得又爱又恨 。

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同时我也提到了 , 想要领悟新技能 , 需要以吞食的方式将龙击杀 , 如果只是将其消灭 , 并不能得到提升 。吞食作为《龙星的瓦尔尼尔》中技能的一种 , 有概率将龙直接吞食 , 也就是处决 。但也正是由于这种太过强力的技能设定 , 完全改变了后面的战斗过程 。
在学会了最强的捕食技能之后 , 即便敌人接近满血 , 你的吞食成功率仍然相当可观 。队伍中的角色只要分别释放吞食 , 就有极大概率将敌人秒杀 , 这个流程在绝大部分场景中 , 都是绝对适用的 。这样有些强过头的机制 , 让属性的提升和技能的领悟 , 很难对玩家产生足够的吸引力 , 因为角色能力的增强在BOSS战以外 , 并没有太大的意义 。

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即便在BOSS战中 , 你能用到的技能也基本是固定的 。相较于玩家每回合一动的设定 , BOSS在自己的回合 , 往往是三动乃至四动 , 群体高伤的AOE技能更是屡见不鲜 。为了取得胜利 , 你只能选择在有限的技能栏中 , 加入大量的保命技能 , 输出手法也因此受限 , 变得低效又枯燥 。这种选择偏向“苟命”风格的技能配置 , 也让原本应该酣畅淋漓 , 斗智斗勇的战斗 , 失去了那份味道 。
游戏中的战斗场景 , 也是玩家都比较熟悉的棋盘空间 , 不过《龙星的瓦尔尼尔》别出心裁地 , 将整个空间分为三层 。大型的BOSS会占据其中的两层乃至全部 , 你在战斗中需要做出选择 , 是先攻击其他部位来削弱BOSS , 还是直奔要害强行将其击杀 。这样的空间设定 , 让回合制战斗中本就浓厚的策略元素 , 得到了进一步体现 。

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