|《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程( 三 )



|《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程
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说到这里 , 《龙星的瓦尔尼尔》的战斗体验 , 似乎还称得上不错:分层的棋盘空间 , 以及另类的技能机制 , 即便是捕食技能的强大 , 我也很难直接将其定性为缺点 , 毕竟我自己为此感到有些不爽 , 但总会有其他的一些玩家 , 喜欢这种秒杀怪物的快感 。
真正影响游戏体验的 , 是《龙星的瓦尔尼尔》结合了世界观的一项机制:每当你外出探索的时候 , 魔女巢中的几个妹妹由于无人照料 , 饱食度和精神状态便会下降 , 倘若你沉迷战斗和吞龙 , 那么在你回家的时候 , 就会发现妹妹已经消失不见 。
不过也不必太紧张 , 妹妹并没有完全离你而去 , 在之后外出的时候 , 还能再次见到她们 , 只是此时的妹妹 , 已经变成了一条龙 , 而你也不得不对其痛下杀手……

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我自己在游玩时 , 就出现了这种情况:沉迷吞龙和探索 , 当自己想起家中妹妹的时候 , 却发现已经为时已晚 。不忍心对妹妹下杀手的我 , 只能选择回档 , 放弃了自己这大半个小时的探索成果 。
《龙星的瓦尔尼尔》给出这样的设定 , 的确符合它的世界观 , 但是却没能照顾到玩家的游戏体验 。因为你每次外出的时候 , 无论是探索还是战斗 , 都显得束手束脚 , 心中更是始终绷紧一根弦:我在探索和战斗的时候 , 就一直计算着自己外出的时间 , 甚至有时流程尚未结束 , 就选择匆匆返回 。这种始终笼罩在阴影里 , 让人有些提心吊胆的体验 , 想必不会有太多人觉得有趣 。

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总体来讲 , 《龙星的瓦尔尼尔》本身的优点和缺点都十分明确 , 而且缺点在我看来 , 要显得更为突出 。支撑我玩下去的动力 , 很大程度上来源于角色之间的情感表现 , 只是这个原因显得太过简单和单薄 , 很难成为我愿意推荐这款游戏的理由 。
所以我只能说 , 倘若你跟我一样 , 乐于感受角色之间的那份感情 , 并且能够忍受我提到的上述缺点 , 那么《龙星的瓦尔尼尔》还算得上一款不错的作品 , 因为即便你的战斗体验有些束手束脚 , 但是角色间的那份友情和爱情 , 仍然会成为你心中一段温暖的回忆 。
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