|TBC第二阶段是不是证明了,游戏越简单,玩的人越多的道理?( 二 )


那么游戏也不是越难越好

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选择打游戏是为了放松和打发时间 , 当然也不是越难越好 。举几个例子来说 , 现在公认比较苦手的游戏《魂》系列和《只狼》系列 , 都是在难的同时 , 给玩家保留了一线通关的希望 。就这样 , 也劝退了大把Light User 。让两个以“难”著称的游戏 , 成为了小众化游戏(别杠 , 真的能全通这两个游戏的 , 确实是少数派) 。

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而暴雪本身的游戏IP , 也不难发现 , 随着社会的发展 , 难度太大的游戏 , 自然就曲高和寡了 。以前的《星际争霸》和《魔兽争霸》这样的高难度RTS游戏 , 在面对相对操作简单的MOBA游戏时 , 迅速的成为了小众化游戏 。而具体到MOBA游戏中 , 难度远超英雄联盟的DOTA , 也成为了小众化游戏(这个也别杠 , Ti虽然奖金高 , 但热度远低于S赛) 。当然 , 简单粗暴 , 碎片时间化的手游 , 也是一个很好的例子 。
因此综上所述囧王者认为 , 任何游戏都不会因为缺少所谓的“核心玩家”而完蛋 。正相反 , 只要玩的人数够多 , 再简单的游戏也会有核心玩家 。比如怀旧服60不就有竞速吗 , 当一个游戏容不下菜鸟 , 菜鸟们玩的都不爽的时候 , 那这个游戏就离GG也就不远了 。

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所以 , 就算你是技术高超的核心玩家 , 你也应该支持游戏平民化 , 一个没人玩的 , 缺少了新鲜血液的游戏 , 生命力注定长久不了 。一个游戏做的门槛太高 , 后果就是 , 要么就是成为一个小众化的游戏 , 如《EVE》;要么游戏里面只会剩下两种人 , 一种是卷王 , 另外一种是代练工作室 。
各位魔兽大神们 , 你们觉得是不是这个道理?
|TBC第二阶段是不是证明了,游戏越简单,玩的人越多的道理?】来源:囧王者小迷妹

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