单机游戏|《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大( 三 )



单机游戏|《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大
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在1440p/终极画质下,唯一能够提供流畅游戏体验的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT 。在4K/终极画质下,唯一能达到60fps体验的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT 。在这款游戏中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22% 。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23% 。

单机游戏|《孤岛惊魂6》PC版表现分析:画质不稳 CPU问题大
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西配显卡用户可以通过调低游戏的画质选项来优化性能 。在4K/高画质设定下,RTX3080可以达到最低77fps/平均82fps的效果 。画质调到中级之后,又有13%性能提升 。再跳到低级之后,又获得10-14%性能提升 。

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画面上,《孤岛惊魂6》属于好坏参半,前后表现不一致 。有时候,游戏画面好得让人叹为观止 。但是到阴暗场景的时候,没有“英雄”光源加持,画面表现就很平庸 。两个例子 。上图的画面效果就相当不错 。而下图让人感觉像是一款过时的老游戏 。不夸张的说,下图就好像使用了MOD材质的初代《孤岛危机》 。用一款2007年发售的游戏来衡量,足以说明这个画面最差的时候到了哪种程度 。游戏里还有很多突然加载建模的问题,就连终极画质设定也是如此 。不仅如此,游戏里的实时过场都是锁30fps的 。

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总结一下,《孤岛惊魂6》存在严重的CPU优化问题 。尽管使用DX12,游戏也非常依赖CPU主核心/线程,让使用老CPU的PC机型遭遇很多瓶颈 。游戏的光追效果比较平庸,在读取新区域的时候还遭遇一些卡顿问题 。不过,AMD FSR功能在本作表现不错,而且本作不怎么挑显卡(需要调低画面设置) 。最后,虽然游戏有的地方画面不错,但在光线环境不同的情况下,有些场景画面相当糟糕 。说起来,在《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》里出现过这种情况 。Benchmark的场景就是这种平庸场景,特别是物体和角色身边的光晕问题更显离谱 。

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