VR|Light Field Lab展示SolidLight全息显示平台--无需头戴设备真全息图( 四 )


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真实全息图的梦想已经引发了大量的尝试 。不过,你所看到的大多数全息显示内容实际只是其他平面 2D 显示技术的变体 。真正的全息对象只存在眼睛和全息光源之间看到 。
科幻作品可以做到不可能的事情,但遗憾的是,现实物理并不允许 。真正的全息技术需要一个显示表面来投射全息光,否则,一切都只是视觉幻想 。

VR|Light Field Lab展示SolidLight全息显示平台--无需头戴设备真全息图
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例如,佩珀尔幻象借由平面玻璃与特定的光源技术来令物体出现,消失或变形 。这种“全息显示”可追溯到 19 世纪中期,并在嘉年华会、博物馆、音乐会和剧院广受欢迎 。佩珀尔幻象迄今依然非常活跃,不少名人都是通过这种技术来实现“复活”,比如说迈克尔·杰克逊 。
立体 3D 显示是另一种错觉。3D 电影和 3D 电视依靠眼镜将两个平面图像接在一起,每只眼睛的视点略有不同 。但这种影像没有运动视差,而且你在屏幕上的对焦不正确,因为无论视角如何,每个像素都辐射相同的左眼或右眼图像 。
换言之,当你在立体显示器上移动时,所感知的几何体会跟随观看者,从而导致扭曲和痛苦的差异 。作为人类,即使是坐着,我们都在不断地运动,任何微小视差变化的缺失都会告诉大脑我们所看到的并非真实 。属于这一类别的显示器示例包括 RealD、IMAX 3D 和一系列的消费类 3D 电视 。

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真正的全息显示则更令人印象深刻,给你一种全息对象是固体物的感觉 。至少这是卡拉芬所期望的未来 。
【VR|Light Field Lab展示SolidLight全息显示平台--无需头戴设备真全息图】卡拉芬希望向你呈现非扁平的,脱离屏幕的的真正全息对象 。团队感到非常兴奋,并斗志满满地带领公司进入一个新市场 。幸运的话,疫情终将消散,而我们会重新回到商场,电影院和博物馆,并感叹全息技术的惊人未来 。

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