打开游戏先是放出精心制作的CG宣传片 , 但在进入游戏后 , 页游的气息扑面而来 , CG里的精灵妹妹在游戏中难以辨认 , 玩家花时间捏的脸在游戏中并不能看出足够分别 , 再考虑到优化较差使游玩时不到60帧的流畅度 , 很难让人感觉出什么是“沉浸美学” 。
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有意思的是 , 在官网的“游戏特色”介绍版块 , 2页高清图片上写的都是“精品巨制 , 专业团队的匠心之作” , 官方也介绍奥斯卡获奖视效大师Jim Rygiel是该游戏的视觉艺术总监 , “让游戏的视觉表现向好莱坞魔幻大片品质靠拢” 。 对照着游戏画面来看 , 制作团队、好莱坞视效大师的“匠心”体现并不明显 。
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【风暴|《余烬风暴》翻车,揭露了龙图游戏的自研乏力】
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上图为《余烬风暴》 , 下图为《原神》
如果说游戏内容与前期宣传的严重不符 , 让不少玩家感觉上当受骗 , 那么游戏内容上的老套 , 就更构成了玩家弃游的原因 。
传统的UI界面、2.5D的视角、自动寻路自动打怪的模式 , 让玩家重回了“一刀999”的时代;剧情老套 , 战斗环节没有操作可言 , 游戏里的战力、宠物等系统 , 完美沿袭了MMORPG游戏引导玩家氪金的手段 , 认为这是披着皮的“传奇”游戏没有丝毫违和感 。
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在TapTap上《余烬风暴》评分4.4 , 众多玩家表示“打一星都嫌多” 。 同时 , 该游戏的玩家评分也集中分布在1星与5星 , 没有足够的中间过度星 , 这种情况与刷分内容的表现相似——总的而言 , 目前就游戏品质、市场反馈来看 , 或应了抖音用户“怀海”的一句话“这游戏用十分之九做宣传 , 十分之一做游戏 。 ”
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国产MMORPG已病
《余烬风暴》的平庸并不让人太过意外 , 它身上有不少当下国产游戏的通病 , 而从另外的角度来看 , 国产MMORPG尤其是手游端 , 做好的可能性也并不大 。
MMORPG游戏类型的最大魅力在于扮演 , 玩家走进游戏扮演一个角色 , 并通过这个角色感受一个故事、一个世界 , 换言之 , 剧情故事其实是MMORPG里的核心 。 像《魔兽世界》《最终幻想14》等头部MMORPG , 在剧情、世界观架构上都足够丰富丰满 , 每个人物有深度的刻画 , 是这些才让这些游戏拥有了超长的生命周期 。
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