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但现在 , 轻度玩家尤其是手游玩家 , 并没有足够时间投入到故事、剧情中 。 移动时代 , 人们更倾向于碎片化时间的即时娱乐 , 因而短视频兴起、MOBA游戏火热 , 更短时间、更强刺激已经成了当下年轻人的娱乐消费习惯 , 这就与MMORPG需要深入沉浸的游戏体验产生了矛盾 。
在这个市场环境下 , 国产游戏厂商在做MMORPG手游时也就都选择了忽略故事剧情 , 采取更简便、不动手的操作模式 , 并尝试用培养、社交等更符合当下人娱乐需求的手段吸引留住用户 , 这也让现在的MMORPG都失去了玩家沉浸其中的能力 , 变为了驱赶玩家“走向更强”的内容 。
当然 , 这样的内容也更能让玩家氪金投入 。
在手游发展的现阶段下 , 大部分厂商们还处在追求短期高回报的状态 , 这本身就不利于制作出优秀、好玩的手游作品 , 具体到MMORPG就更有着与市场娱乐消费习惯的矛盾 , 使游戏在各个环节都为“钱”而设计 , 所以现在如果真出现了款好玩的MMORPG , 或许才是让人惊讶的地方 。
龙图游戏“原地踏步”
常规来说《余烬风暴》这种品质的游戏 , 本身并不会引发多大关注 , 只要正常宣传总能碰到适合的玩家 , 但现在龙图游戏的不甘心 , 过度夸张游戏画面的精美程度以触动更大用户群体 , 不仅让《余烬风暴》被骂出了名 , 也让公司的制作能力缺陷暴露出来 。
尽管MMORPG类型在当下并不主流 , 但市场上仍然有不少手游玩家对类似游戏类型感兴趣 , ARPG类型《原神》能击穿市场 , 不仅是画面、二次元风格突出 , 其故事剧情也同样吸引玩家 。 对比之下 , 米哈游抓住了RPG类型游戏的核心 , 而龙图游戏不过是在享受另一条路的最后红利 。
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做页游起家的龙图 , 本身不具备足够的自研开发能力 , 公司前期推出的自研页游《天龙诀》《神枪手》 , 多少都是对当时流行游戏的一种简化式模仿 , 如《神枪手》与《反恐精英》(简称CS)场景、玩法、界面的相似 , 其参与运营、发行的页游也都是有一定IP做支撑的项目 。
直到2014年发行的《刀塔传奇》(现更名为《小冰冰传奇》)火爆市场 , 才有了龙图之后到手游市场的入局 。 而在进入手游市场后 , 拿出来的自研游戏《媚三国》《新剑与魔法》都没有足够市场声量 , 2019年拿到育碧授权的自研SLG游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》在TapTap上也只有4.7 。
这一次的《余烬风暴》是龙图得到韩国游戏《神佑释放》开发商Neowiz授权的自研之作 , 这是不少网友感觉两款游戏有相似处的原因 , 不过在《神佑释放》于Steam端评价“褒贬不一”(在25704篇评价中51%为好评)的情况下 , 龙图没能让市场对《余烬风暴》的评价向好的一端倾斜 , 在移动端发挥《神佑释放》的长处 , 也再次体现出公司在自研开发上的不足 , 让一个还可以的IP流于平庸 , 甚至得到部分玩家“页游水平”的评价 。
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