玩家|我飞到成都,试玩了这款被玩家群嘲的“国产血源”( 四 )



玩家|我飞到成都,试玩了这款被玩家群嘲的“国产血源”
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徐克版《倩女幽魂》 , 黑山老妖当年不知吓到多少小朋友
《明末》很想做出类似徐克版《倩女幽魂》的韵味 , 去呈现一个硬派的、写实的、鬼怪横行的混乱时代 。 游戏为此设计了一种名为“羽化病”的特殊瘟疫 , 将历史背景、克苏鲁风怪物、神话传说贯穿而成一种独特的“阴间风格” 。 目前国内没有太多人做过这种类型的尝试 , 这也是团队发起挑战的原因 。

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女主角的手臂似乎已在“羽化”
同时古蜀国文明 , 也是《明末》中营造克苏鲁观感的重要内容 。 姜敏表示 , 传说中的古蜀国国王杜宇其人本身就非常“克苏鲁” 。
古蜀王杜宇退而隐居西山 , 传说死后化作鹃鸟 。 每年春耕时节 , 子鹃鸟鸣 , 蜀人闻之曰“我望帝魂也” , 因呼鹃鸟为杜鹃 。 这种传说与游戏的“羽化病”设定可以很自然的嫁接 , 所以制作组把杜宇也放在“羽”的一个分支 , 成为串联故事、展现设定的一个重要角度 。

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神秘的杜宇
“克苏鲁就一定要有章鱼吗?并不是 。 只要能给你传达一种不可言明的恐惧感和神秘感 , 我觉得就能营造出克苏鲁的感觉 。 ”姜敏如此说道 。
至于选择“明末”这一历史时期作为背景 , 则是因为这是一个天然的“混乱时期” , 非常适合游戏所要营造的压抑、黑暗、神秘的感觉 。

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《明末》的怪设明显在往“不可名状”的风格靠拢
“史书有记载 , 当时路边有个老妇人正在用锅煮孩子 , 作者问她为什么要这样做 , 老妇人说如果我不吃 , 别人就会吃 。 ”姜敏说道:“我都不需要去添油加醋 , 那本就是个很混乱的时期 , 我们觉得很适合做成游戏 , 所以决定深挖一下当时真实的人文地貌 , 再把锦衣卫、四川本地人等鱼龙混杂的角色势力加进去 , 能塑造好明末蜀地的黑暗时代 , 我觉得就很好 。 ”
魂Like有多难做?
魂Like游戏是近年来非常火爆的细分品类 , 除了FS社的诸多精品 , 《仁王》系列、《盐与避难所》、《嗜血代码》、《致命躯壳》等游戏都持续受到玩家们的追捧 。 但要去做一款体验到位的魂Like游戏 , 难度其实非常高 。
《明末》的制作人夏思源告诉我 , 在正式推进《明末》项目之前 , 团队其实花了相当多的时间去彻底复盘FS社的所有魂系作品 。 力求将每一个玩法的底层逻辑都拆解清楚 , 这才能具备去制作一款魂Like产品的基础 。

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