元宇宙概念的兴起 , 引发了互联网企业的广泛关注 , 如:Soul就将自己的slogan改成了“年轻人的社交元宇宙” 。 作为业内被认为最接近元宇宙概念的游戏行业 , 反而未曾炒热概念 , 只是在进一步推动云游戏发展 , 毕竟“元宇宙”概念如果真的落地 , 也必定是建立在“云”上的 。
【华为|“元宇宙”太远,云游戏或再度成为热点】云游戏已经成为了近两年游戏行业的发展驱动力之一 , 《云游戏产业发展白皮书(2020)》数据显示 , 2020年中国云游戏用户规模为1.63亿人 , 较2019年上升了1.05亿人 。 2020年中国云游戏市场规模达到了32.6亿元 , 作为对比 , 2019年的市场规模只有5.8亿元 。 一年时间就实现了用户与市场规模的双双翻倍 , 发展速度之快令人惊叹 。
在这组数据的背后 , 映射出游戏上云已经成为了游戏行业的一个新趋势 。 凭借无限降低的硬件成本 , 多屏无缝切换的便捷 , 以及从游戏制作到发行、分发的全方位颠覆 , 包括游戏厂商在内众多互联网巨头都纷纷选择“上云” 。
进军云游戏 , 云服务助力解决企业痛点
在商业生态尚未成熟时去布局一个新领域并非易事 , 就算是围绕云游戏——这个在云时代最被看好的应用领域进行布局也是一样 。 尽管中国游戏产业已经形成了3000亿以上的市场规模 , 为进军云游戏打下了良好的市场基础 , 但在向云游戏时代迈进的道路上 , 摆在游戏企业面前的难题依然多多 。
游戏上云意味着该游戏日后所需要进行的后续测试、迭代更新、日常维护等工作 , 也要放在云服务上进行 , 或者围绕云服务进行 。 此外 , 云服务还将代替现有的渠道商店 , 承担起游戏分发的功能 。 围绕着渠道分发 , 又会连带出包括游戏运营与数据分析在内的一系列功能 。 若是游戏之后与直播、电竞等领域形成联动 , 这些需求又会催生出新的功能 , 这些功能同样都要围绕云服务进行 。
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总而言之 , 游戏企业最大的痛点在于 , 需要云服务具备一整套完善的游戏软硬件生态 , 来支撑游戏的安全流畅运行 , 为开发商提供必要的运营数据反馈 , 方便游戏与其它领域进行跨界合作等 , 而作为生态 , 只要有一个环节出现问题 , 就会影响到游戏业务的正常进行和后续发展 。 对于云服务商而言 , 游戏企业的面临的难题痛点给了云服务商可作为的空间 , 抓住并解决这些痛点 , 游戏企业与云服务之间 , 绝不单单只是将企业旗下游戏移植到云服务这一锤子买卖 。
可以说 , 理想状态下的云服务 , 就是整个游戏产业的超大中台 , 除了游戏创意外 , 开发者和玩家能在云服务上获得自身所需一切资源 , 离这个目标越近 , 就越能抓住游戏企业的痛点 , 也就越能在未来的云游戏产业版图中占据更佳位置 。
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