线下门店|打破虚拟与现实壁垒,美团美食正在构建餐饮x游戏行业的新型营销空间( 四 )


2019年《一起来捉妖》上线 , 与微信支付合作 , 将虚拟与现实玩出了新花样——凭借AR特色 , 引入包括百果园、华润万家、家乐福等百家城市的万家零售商户 , 玩家到达指定位置即可获得商家优惠券 , 为线下门店引流 。
今年3月份 , 《原神》同样与肯德基联动 , 创新推出了喊口号赢徽章的“社死”挑战 , 将线下主题店玩法推上新台阶 , 也代表了游戏与餐饮跨界营销的一个进化方向 。
但是 , 除肯德基以外 , 我们很少看到游戏行业联动其他餐饮品牌 。 且每次营销往往都是与单一品牌联动 , 规模有限 , 形式也不再新颖 。 换句话说 , 单靠游戏本身 , 很难一次性合作众多餐饮品牌 , 渗透进数以万计的线下门店场景 。 传统餐饮品牌也很难为游戏量身定制趣味营销内容 。
而美团美食的优势和差异点在于 , 能够充分释放“平台角色”的资源整合能力 , 带给游戏及餐饮行业新的营销价值 。
区别于游戏以往的单一餐饮品牌合作 , 美团美食能够一次性连接游戏与数十家餐饮品牌 , 为游戏提供丰富的美食矩阵 。 并借助美团站内流量资源 , 及线上线下门店资源 , 助力游戏触达成千上万的广泛圈层用户 , 有效提升品牌曝光和转化 。
同时 , 美团美食结合游戏特色和社会热点打造的创新玩法及话题 , 加持平台对用户触达的广度与深度 , 打破虚拟与现实的边界 , 每一次从核心玩家到泛用户圈层的传播 , 不仅做到了跨界营销的价值外溢 , 更赋予游戏更多场景营销的想象空间 。
当然 , 充分借助游戏IP打造的营销玩法 , 也为餐饮品牌及平台本身带来了更多的用户触达和品牌塑造的机会:
餐饮品牌通过美团美食能够降低与优质游戏IP的合作成本 , 提升用户触达效率和效果 。 通过美团美食的平台资源整合和营销能力 , 餐饮品牌节省了获取IP授权所花费的精力和支出 , 并基于美团美食的资源整合能力 , 最大程度地玩转3方资源 , 提升门店客流量和品牌曝光量 。 同时 , 这也是餐饮品牌刷新自身传统形象 , 打造品牌年轻化的重要途经 。
目前 , 想要做跨界营销长线运营的美团美食 , 已经通过与不同游戏的联动 , 探索、积累了可标准化、规模化复制的创新营销模式 。 而在为游戏、餐饮品牌提供更多营销机会的同时 , 美团美食也实现了自身在Z世代用户中的“到店餐饮优惠”品牌心智建立和使用习惯培养 。
短期 , 可以预见的是 , 美团美食还将连接更多游戏、餐饮品牌 , 帮助大家从中获益 。 长期 , 在打破传统、构建新型营销场景的愿景下 , 美团美食或许还将不断迭代自身能力 , 探索出更多高曝光、高转化、形式新颖的营销转化模式——发掘更多行业、地域的潜力 , 打造全新营销生态 。

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