原神|原神:“血狼集群”难度直线下滑,策划把第一幕和第二幕放反了?
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哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是花郎聊游戏 。
话说 , 这“导能原盘·跋尾”活动 , 《原神》的策划们是怎么想的?
之前的第一幕“幽浮之海” , 想要凹满8000分的难度实在有点过于苛刻 。 但就在不少小伙伴都还在为生存和操作发愁 , 担心第二幕“血狼集群”加入流血狗会不会更难的时候 , 就突然来了一个180度的拐弯 , 难度直线下滑?说真的 , 像花郎自己的这种练度和操作水平 , 要不是局限于队伍输出能力不够 , 150秒打不过去的话 , 我都能去填个“有手就行!”了 。
关于第二幕“血狼集群”的怪物配置 , 就是雷系和岩系的兽境猎犬和兽境幼兽 , 其实和深境螺旋12层的第1间差不多 。 血狼集群关卡内这些狗子 , 附带的侵蚀流血效果和噬魔效果是一样的 , 只是由于有很多的debuff可以勾选 , 难度要比深渊高出一大截 。 另一方面 , 狗子的总数也更多 , 一个关卡内放了9个(包括3条大狗和6条小狗) , 并且把属性进行了一个混搭 , 分为1+2和2+4的阵容连续上场 。
【原神|原神:“血狼集群”难度直线下滑,策划把第一幕和第二幕放反了?】
难度上虽然比深渊12层更高一些 , 但总体来说还是很轻松的 。 因为流血狗的攻击欲望和伤害方面都不是很高 , 它们反而更喜欢躲避攻击 , 合理
由于之前被“幽浮之海”打出了心理阴影 , 所以在阵容方面花郎选择的和第一幕“幽浮之海”不同 , 直接把行秋和班尼特都换下去了 , 直接拿出了心海和琴团长来抬血量 。 虽然宵宫主C还是要绑定班尼特才有更高的伤害 , 但心海和琴团长都能奶后台角色 , 不用像班尼特放完大之后切人站圈回血 。 实战下来 , 感觉伤害还是够的 , 并且不必担心血量太少
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