如果把人的注意比成瓶子 , 人的底层诉求是要把自己的注意力填满的 。 类似看书、工作这类连续时间段跨越较大的事件就是“石头” , 但是用石头是不可能把瓶子填满的 , 所以就会需要“沙子” , 典型的就是短视频这些碎片化的信息 。
石头和沙子之间是此消彼长的零和博弈 , 但是声音其实是“水” , 它可以和任何事情叠加 , 比如在开车的时候可以听广播 。 对于MetaVerse 概念来说 , 用户投入大量时间沉浸其中就是一个特点 。 所以声音元素是很重要的 。
界面新闻:针对虚拟化身的部分 , 趣丸网络有没有更清晰一点的规划?
庄明浩:我们在做一些场景化的尝试 , 比如 , 如果是在剧本杀场景下 , 用户是不是就需要一个虚拟化身了?当然这只是一个比较容易理解的关键词 , 我们会针对年轻用户的线上娱乐化需求做尝试 。
界面新闻:趣丸网络会把 MetaVerse 放在公司未来愿景里嘛?
庄明浩:至少暂时还没有 , 因为 MetaVerse 这个概念太大了 , 很难定义清楚切入点 , 能走到什么阶段 。 所以我们会进行讨论 , 先把大家的认识拉齐 , 然后去找我们的业务跟这件事情可能存在的结合点 。
界面新闻:Roblox游戏+社交平台的模式似乎是主流的元宇宙探索方向 。 TT游戏中心也在做“游戏+社交”类似的尝试 。 TT语音、电竞、游戏研发和发行三块业务之间是如何联动的?
庄明浩:语音起初是核心业务 , 但语音是建立在游戏基础上 , 所以公司会有游戏发行的业务 。 为了满足用户的线上娱乐需求 , 我们会更关注偏轻度休闲类的游戏 。 另外在核心游戏用户里 , 电竞的标签一定是最大公约数 , 所以电竞和我们业务耦合度是非常强的 。
对于趣丸而言 , 现阶段广告投放的投入量级已经不小 , 如果把电竞投入看作广告投放 , 你会发现性价比还是比较高的 。 通过和当地政府合作打造电竞产业 , 我们也可以获得一些资源上的互换 。
界面新闻:目前国内针对 MetaVerse 概念有哪些探索方向?
庄明浩:腾讯马化腾马总说全真互联网是游戏、社交和技术的交叉点 , 今天所谓的 MetaVerse 概念下 , 游戏方面可能包含开放世界、游戏引擎、编辑器、UGC;社交方面会包含虚拟化身、互动场景、富媒体化、弹性组织;然后就是技术层面可能会涉及图形学、VR/AR/MR , 也可能还包括云端传输 , 云端渲染游戏、区块链技术 。
这些概念涉及的赛道都会有机会 , 只是短时间内没办法证伪 。 这对于行业的观察者来说是一个不太好的事情 , 但对于行业内的人来讲会是利好 。
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