单机游戏|姚仙:《仙剑7》做了大量优化 将继续做《仙剑8》

今日(10月15日)《仙剑奇侠传7》正式发售 , 姚壮宪在知乎上分享了有关《仙剑奇侠传七》的一些开发内容 。他表示目睹显卡荒 , 以及为了坚持让GTX 960显卡的玩家也能玩 , 他们为效能优化做了大量工作 , 也感谢各技术合作方的大力支持 。
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他们也看到玩家对云游戏的需求 , 为手机端云游戏定制手机专用UI的版本 , 让PC显卡达不到最低配的玩家也能使在手机或智能电视上 , 体验到画面精美且流畅的《仙剑七》 。
他还确认在《仙剑七》之后 , 除了继续做下一代之外 , 还会推出多部长篇漫画来扩充和补全仙剑系列的人和事 , 从更多不同的视角和时间线向大家介绍仙剑世界 。
为了提供探索乐趣 , 《仙剑七》的地图特意做的较大 , 地形起伏也复杂 , 但这给场景测试修改带来了大负担 。但这样能让玩家玩跑地图时更自由更爽快 , 更像一名身手不凡的大侠 , 所以他们就花了更多精力去解决问题 。

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姚仙称仙剑不是一个人的仙剑 , 是大家多年不弃的支持才能不断发展 。因为游戏是UE4制作 , 会使用UE4工具的同人大神们应不难制作《仙剑七》的MOD 。他们对《仙剑七》的同人创作与之前的同人版权规范保持一致 , 未来并将推出资源编辑器 , 和仙剑共创UGC社区 , 届时欢迎大家捧场参与创作 。
知乎截图:

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