项目|TapTap热门榜第一,从业十年的老兵做出了近50万下载的“爆款”

导语
想要感动玩家之前先要感动自己 。
独立游戏一直是一个让人充满惊喜的宝藏品类 。
相比高度成熟的商业化产品 , 独立游戏的体量大多都不太大 , 小型团队可以在这里尝试各种“奇思妙想” , 因此最后的成品往往自带很强的差异化属性 , 能够从众多同质化的产品中脱颖而出 。

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TapTap热门榜第一
近日 , 一款Roguelike买断制独立游戏《暗魔领主》一度冲上了TapTap热门榜第一的宝座 , 凭借超46万的下载量 , 8.1的评分引起了游戏茶馆的注意 。
在此之前 , 市面上已经出现了不少素质颇高的Roguelike手游 , 像是《元气骑士》《月园之夜》《贪婪洞窟》等 , 而一些在PC平台已经打响名声的同类产品例如《死亡细胞》《失落城堡》等 , 也依靠平台移植收割了一波流量 。

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评分还上涨了0.1分
在这种情况下 , 同为Roguelike类型的原创IP产品能够顺利突围着实让人感觉有些意外 。 借此机会 , 游戏茶馆也和《暗魔领主》的制作人Robin聊了聊 , 请他来分享一下这款独立产品的成功秘诀 。
01
一道精心打磨的“小菜”
《暗魔领主》作为傲人游戏的首款产品 , 其实更像是一种情怀刺激下的产物 。 Robin也从未将它和其他同类型的商业化产品进行比较 , 在他眼中 , 《暗魔领主》就是一道精心打磨的“小菜” , 献给那些喜欢Roguelike的玩家们 。
在正式成立工作室之前 , Robin也在游戏行业摸爬滚打了十几年 , 从最早在新浪的一个项目中当主策 , 到后来去阿里做过一段时间的区域经理 , 再后来扎根休闲游戏领域 , 他的心中始终残留着一种独单机游戏的独特情怀 。

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地下城地图 , 分为三个难度等级
“其实做这款游戏我们也并没有想太多 , 单纯地就是想做这么一款游戏 。 你看其他项目可能在立项的时候 , 大家都会比较关心商业目的 , 比如这款产品收益回报如何 , 市场潜力怎样 , 但是我们根本就没有考虑到这些 。 ”Robin告诉我 , “一方面 , 肯定是喜欢这种类型的游戏 , 有情怀加分的成分 , 另一个方面也是感觉市面上还是缺少这类产品 , 也算是一种全新的尝试吧 。 ”
目前傲人游戏共有15名成员 , 其中大多数开发人员都是从事游戏行业3年到6年以上的老兵 , 对于动作游戏拥有丰富的经验 , 新入行的员工相对较少 , 这也为后续打造成熟的产品创造了先天条件 。

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