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有意思的是作为傲人游戏的“兄弟”工作室 , 北派游戏(属于同一公司下的两个开发团队)在此之前已经推出过叫好又叫座的商业化产品《长生劫》 , 在TapTap平台不仅拥有128万的下载量 , 更是获得了9.4的超高评分 。
当被问到为何没有延续北派游戏的商业化思路 , 而选择要做一款Roguelike买断制游戏时 , Robin很坦然的说道:“其实这事也挺傻的 。 我们在这个项目上并没有考虑太多的投资回报比 , 并不是说要投入多少就产出多少 。 就和我上面说的一样 , 就是想要做一个我们喜欢的东西 , 并成功推上线 , 你想要感动用户之前至少要先感动自己吧?另外就是在开发这么一款单机游戏的时候 , 我们也学到了很多经验 , 可以应用在后续的产品开发上 。 毕竟是第一款产品 , 这其中有很多试探性的因素在里面 。 ”
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然而这种看似“随意”的背后 , Robin也付出了高昂的代价 。 《暗魔领主》前前后后开发了两年多的时间 , 成本一度接近8位数 。 由于在国内 , 成功的独立游戏案例少之又少 , 开发团队几乎没有相应的模板进行参考 。
“这其中很多都是花的冤枉钱 , 作为一款买断制独立游戏 , 我们的试错成本可能要比其他项目高的多 。 这么说吧 , 一开始我们自己都不知道要做一款什么样的产品 , 经常两三个月就会蹦出一些新的想法想要尝试 。 在最初的时候 , 我们经常会跟着感觉走 , 直到第十个月的时候项目才定型下来 。 ”
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奖励宝箱
不过好在最终的结果还算令人满意 , 绝大多数反馈都比较积极 , 甚至还有不少玩家表示还没玩够 , 不过瘾 。 在游戏推出之后 , 一直保持在TapTap热门榜前五之列 , 尽管近期有像《LOL》手游这种现象级大作上线 , 不过《暗魔领主》的表现一直非常稳定 。
02
“五脏俱全”的Roulike产品
在去年 , 一款名叫《哈迪斯》的Roulike游戏几乎横扫了独立游戏市场 , 不仅获奖无数 , 更是获得了玩家一致的好评 。
尽管《暗魔领主》没有《哈迪斯》那种令人眼前一亮的美术风格和游戏画面 , 不过在实际体验之后 , 丝毫不逊色后者的爽快手感依旧给茶馆留下了深刻的印象 。 Robin告诉茶馆 , 光游戏手感的打磨就花费了近3到4个月的时间 , 迭代了很多的版本 , 这也是游戏上线之后能够获得人气的主要原因之一 。
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