实际上 , 高段位的玩家也是从低段位爬上去的 。 如今高段位人数不足 , 其实也侧面反应了低段位的人口基数并不大的事实 。
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其二 , 则是LOL手游的全网讨论量急剧下降 。
在资讯、内容泛滥的三大典型平台 , LOL手游的讨论指数 , 都是呈现下降的趋势 , 并且幅度不小 。 不仅指数如此 , 实际在三大平台刷新资讯 , 相关内容的数量也是远不如LOL手游刚出那会儿多 。
按道理来说 , 一个新游戏在新发预热期消退以后 , 网络的讨论量确实会有所下降 , 但这个下降的幅度必然不会特别大 。 LOL手游这种“断崖式”的消退 , 很不常见 。
这一方面 , 可能是和LOL手游确实饱受关注有关 。 毕竟有端游和隔壁的在 , LOLM的发布热度肯定不小 , 三家恩怨素来极多 。 “仇家”现世 , 自然会引发一波远超预估的讨论热度 。
但另一方面 , 也确实证明了大多数参与讨论的都是“云玩家” 。 LOLM嘛 , 有端游和隔壁游戏的经验 , 谁动能说上几句好或不好 , 但真放弃自己的游戏转来LOLM的 , 可能真没几个 。
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体验两局也许会 , 但“常驻”大概是不多见的 。
毕竟 , 放弃原游戏就等于是放弃那些华丽的皮肤、华丽的战绩和段位 , 来到LOLM就有要从头开始 。 这个沉没成本 , 一般人还真不愿意付出 。
所以 , 很多人觉得LOLM火爆 , 其实就是被这些表面的喧嚣所蒙蔽了 。 实际上 , LOLM就真的只是一个小众的MOBA手游 , 虽然比起平安京之流肯定更有潜力和市场 , 但也决计难以撼动某MOBA手游的地位 。
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LOL手游火不起来 , 其实很多人早已预料到了 。
不光是如今MOBA手游早已有了王者荣耀占据99%的江山 , 同时也是因为LOLM国际服、内测服的不良表现 。
不得不承认的是 , 国内和国外 , 或者说亚洲和西方的游戏市场还是存在着非常大的区别的 。 亚洲市场 , 手游是很大的收入来源 , 但在西方游戏市场 , 端游和主机才是发展的方向 。
这也就导致了 , 西方市场相对擅长做端游、主机 , 而亚洲市场则非常擅长做手游 。 同时两波受众也是如此 , 西方爱端游主机、东方爱手游 。 即使是号称海外吸金无数的原神和荒野行动 , 其实吸收的也只是日韩、东南亚的份额 , 而不是欧美的市场份额 。
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