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LOLM的真正操刀者 , 正是来自美国的拳头公司 。 虽然做手游的点子肯定是鹅厂出的 , 但产品却是拳头一手打造的 , 国内的光子工作室 , 只是一个代运营的身份 。 或许能对游戏的氪金、活动有所指导 , 但游戏的核心玩法 , 还是得拳头点头才能改 。
拳头做LOLM的问题 , 就在于它根本不懂手游怎么才能吸引人 。 这就和老外搞不懂中国文化是一样的道理 。
所以归根结底 , LOLM之所以在经历了两年的国际服、内测服的锤炼之后 , 还是这样一个尴尬的处境 , 就是因为拳头现阶段没办法更好进行优化 。 或者说 , 是没办法将LOL端游做得更适合在手机端玩 。
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其实也可以说 , 最适合手机端的MOBA游戏早已有了 。
拳头如今做出LOLM , 是明知错过了最佳的时机 , 却又不得不另谋出路的一种无奈选择 。 LOLM和王者荣耀的底色本质就是一样的 , 而后者又早早占据了先机 , 而且玩法更是无比贴近手机端用户的习惯 。
LOLM真正能吸引的玩家 , 也就只有那波从端游退下来 , 却又不待见王者荣耀的玩家 。 注定 , 只能是个小众MOBA游戏了 。
想来 , 若是早在2015年前 , 拳头高层就能接受鹅厂的建议早早做出LOLM , 而今纵横国内端游手游两大市场的MOBA游戏 , 必然都是联盟 。
【王者荣耀|匹配不到人了?LOL手游的热度堪忧】时也 , 命也 。 可惜 , 可惜 。
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