那么现在 , 让我们跳出“主机优越党”的思维惯性 , 再往上一层看看就不难发现:国内主机玩家成规模“破防”的根源 , 在于索尼等第一方游戏厂商的朝令夕改 。
多年来 , 海外公司热衷于用“契约精神”来包装自己 , 从将近20年前开始的PS1时代算起 , “only on PlayStation”完全可以说是索尼与PS用户不成文的契约 。
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在这样的背景下 , 厂商要么老老实实搞独占 , 要么就彻底支持全平台 。 而不是现在这样 , 又想用独占换主机销量 , 又想做全平台促进游戏销量 。
换言之 , 《战神》登陆Steam平台引发的矛盾 , 固然离不开“独占” , 但矛盾的核心点却并非“独占” 。 索尼现在的行为 , 虽然对大多数PC玩家而言是一件好事 , 但对于那些支持他们的铁杆粉丝而言 , 无异于一场赤裸裸的“背叛” 。
【索尼|战神上架Steam,咋就有人破防了?】
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所以 , 为了《战神》而购买PS4的玩家 , 当然有资格对索尼发泄不满——甚至 , 每一个为了“独占”而支持PS4的玩家 , 都有资格对索尼发泄不满 。
也因此 , 我希望大家能透过现象看本质 , 抓住问题与矛盾的核心 , 千万不要被索尼为首的资本家当枪使 。 更不要因为喜欢的“独占”登陆Steam , 就去人身攻击无辜的PC玩家 , 做无脑偏袒主机厂商的“精神股东” 。
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事到如今 , 要是谁还真的因为“优越”而表现得情绪激动 , 多半只会惹人发笑 。 但是对于索尼“鱼和熊掌都想兼得”的贪婪 , 它又确实代表着无数人的意难平 。
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