品牌|FC干货汇总:更名Meta专注元宇宙,Oculus品牌隐退,目标10年覆盖10亿人( 三 )



其次 , 目标:未来10年 , 让元宇宙覆盖10亿人 , 实现千亿美元的数字化的经济规模 , 提供数百万个就业机会 。
再来 , 对公司业务进行根本性改革 , 划分为手机应用系列(Facebook、Instagram等)、以及未来平台两大板块 。 未来平台指的就是Facebook Reality Labs , 包括AR和VR等技术 。
也就是说 , Meta今后将是元宇宙优先 , 而不再是Facebook优先 。
此外 , 除了游戏和娱乐方向 , Meta将投资1.5亿美元建立元宇宙的教育生态 , 重点在培养AR/VR创作者 , 通过高质量体验改变学习方式 , 通过新技术改变教育形式和普及程度 。 同时 , 将联合Unity教育工作者VR工具以及自家为非营利组织和教育机构提供的Quest 2打包 。

品牌|FC干货汇总:更名Meta专注元宇宙,Oculus品牌隐退,目标10年覆盖10亿人
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下面来说一下具体执行层面 , Facebook推出Presence Platform平台 , 专注于打造虚实融合场景 , 其中包括:

  • Passthrough API:此前已公布 , 视频透视AR方案 , 目前已经有一些不错的demo了 。
  • Interaction SDK:新发布 , 一套常用手势库 , 开发者可以打造高质量手势交互 , 开发者已可使用(实验性功能);
  • Voice SDK:新发布 , 语音交互方案 , 提供更多玩法 , 开发者已可使用(实验性功能) 。
云端进度保存功能Cloud Backup也将上线 , 它主要提供游戏进度保存和恢复 , 即便卸载、更换VR头显也能快速恢复进度 , 该功能今年内上线 。
邀请好友功能也将升级 , 同时虚拟形象Avater也将更新 , 将从一款应用逐渐铺开 , 预计新的Avater SDK在12月率先发布Unity版本 , Unreal Engine 4稍后推出 。

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同时也提到了Facebook Reality Labs虚拟人的研究 , 其可以提供超精细度的人物模型 , 基本上达到了电影级别 , 但是这项工作的目的是轻量化 。
此外还提到很多细节 , 例如虚拟交易系统等等 。
4 , Project Aria进展
尽管Project Aria没有AR显示能力 , 但是根据最新公布的信息来看 , Aria内置的摄像头可以完成更多工作 。
最新视频展示了Project Aria的3D环境映射 , 以及情景化AI能力 。 不仅可以感知环境中的物体 , 还可以预测这些物体都能做些什么 , 有什么功能 , 例如台灯可以转动 , 电视机可以开关机 。
甚至基于场景理解能力 , 还可以帮你找到钥匙或已经被识别的物体 。
目前 , Project Aria的测试功能已经从美国 , 扩展到新加坡 , 年底前还将在英国、欧盟、瑞士、加拿大、以色列等Facebook合作方和员工的家中进行数据收集(获得同意) , 目的就是学习不同环境和文化背景 。

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