玩法|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板( 二 )



玩法|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板
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赋予不同武将各不相同 , 且符合其背景设定的专属文臣政策 , 不仅是更立体地塑造出率土武将的形象 , 进一步增强玩家的代入感、沉浸感 , 同时也加深了政策系统的策略维度 , 玩家不是依据单项数值的高低 , 而是通过具体的武将特性来因材施用 。
其次是继续拓宽战争维度的“烽火连城”赛季 。
除了政策系统 , 《率土之滨》还将推出新征服赛季“烽火连城” , 横向抬高“总体战争”的高度 。 在率土like的设计核心中 , 地缘战略是一个重要基础 , 在新赛季中 , 延续版图扩张思路 , 开发团队升级了城池连线占领设计 , 即占领官道两端相邻之城 , 便能打通城池周边版图 。 在同盟所占领的连通区域内 , 还增加了城池守军协调、行商等全新玩法机制 。
相较于过往的战斗 , “烽火连城”中需要从总体维度保证区域内连通 , 否则对同盟资源增益、互通有无将带来极大影响 。 而面对敌对势力 , 如何打破对方的关键的城池关系网亦成为了战争乐趣之一 。

玩法|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板
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在游戏陀螺看来 , 如果说《率土之滨》今年推出的气象战、攻城战乃至于董卓讨伐战 , 都属于率土“古代战争玩法宇宙”的一个切面 , 那么包含政策系统与烽火连城赛季的“总体战争” , 毫无疑问代表着这部作品在玩法设计上的更大野心 。 当然 , 也正是凭借着这股年轻、锐意进取的冲劲 , 《率土之滨》致力打造的“古代战争玩法宇宙” , 现在以更清晰的形态被呈现在玩家眼前 。
2、别具一格的脱口秀专场——举办国内首例基于单款游戏IP的“三国脱口秀”
在产品创新之外 , 今年《率土之滨》脑洞大开的举办了国内首例“三国脱口秀”专场 , 以笑果文化王建国、呼兰 , 引领一众内容平台KOL现场演绎脱口秀 。 围绕率土所植根的灿烂三国文化 , 来自不同文化圈层的KOL们阐述了自己对三国 , 对率土所构建的“古代战争玩法宇宙”的不同理解 。

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作为一款主打丰富策略的SLG手游 , 《率土之滨》给予了玩家提供了足够高自由的选择以及深挖空间 。 在大的发展战略层面 , 你可以从开始便锋芒毕露 , 也可以选择厚积薄发 。 NGA队长霸哥提及在率土的发展策略时便表示 , 相较于快速开疆拓土 , 他个人更喜欢低调发育 。 因此在开局时他通常会避开战事更频繁的州如宜州和扬州 , 而更倾向于落地幽州 。
王建国脱口秀中讲述到 , 别的游戏很难收获率土般的攻城战体验 。 距离他上次感到酣畅淋漓 , 气势恢宏的战争场面 , 还是看李云龙攻打平安县城 。 在他看来 , 这个游戏不光攻城有意思 , 策略自由度同样也很强 , 比如游戏中的武将搭配 , 他表示很多人都喜欢玩传统的蜀步、流氓 , 但是他却更喜欢搞黑科技玩华佗 。

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