【玩法|《率土之滨》六周年:造血能力旺盛,再创SLG手游长线天花板】
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这些自由度 , 均是率土构建的“古代战争玩法宇宙”所赋予的 。 在战争策略这条道路上 , 率土比别的游戏多沉淀了六年 , 而这些时光绝非一朝一夕之功能赶上 。
呼兰在演讲中还提到了率土的一点优势 , “每个人对三国的理解都不一样 。 而我之所以喜欢《率土之滨》 , 是因为率土在尽力还原真实的三国 , 去掉脸谱化 。 这是一种做自己、做好内容的坚持 。 ”
回顾《率土之滨》的游戏设计 , 从三国武将、剧本赛季到战争策略等方面 , 他们并非简单套用常规印象进行设计 , 往往是深入历史的背后 , 综合了多方历史考证 , 将真实又具有复杂多面性的三国带到到了游戏中 , 这也是率土所强调的“去脸谱化”的意义 , 因为一段真正的历史 , 它永远不会是非黑即白的 , 也没有绝对的好人或坏人 。
这场“三国脱口秀”发布后 , 也获得了空前的热度——播出后很快登上了B站热榜 , 位列游戏榜TOP15 , 从数据来看 , 它也是目前SLG类游戏官方号播放最高的视频 , 当前播放量已超180万 。
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在当下 , 脱口秀本身就是一种年轻潮流的表演形式 。 从内容层面它十分契合率土本身的文化属性 , 但脱口秀以更轻松、幽默的口吻向用户呈现了《率土之滨》的多面性 。 当代年轻人善于用幽默解构复杂硬核的事物 , 而率土主动接受了这种年轻化的洗礼 , 对于当下精品游戏而言 , 它也是一种内容构建的新思路 。
3、SLG赛事的持续进化——创新但看点十足的的“率土百家”邀请赛
《率土之滨》持续迭代的丰富玩法 , 以及更年轻化的运营心态 , 两者合力 , 终于在今年为SLG电竞赛道带来一场足够新颖又看点十足的六周年邀请赛 。
本届邀请赛主题为“率土百家” , 其报名机制也颇为独特 , 想要参赛的玩家需根据自己拥有的“百家名号”组队报名 。 在游戏内 , 每个百家名号都拥有对应的获取条件 , 少数百家名号甚至称得上是“限量款” , 获得不易 , 比如“吾即时代” , 便是官方赋予参加过五周年邀请赛玩家的百家称号 。
在游戏设计上 , 《率土之滨》应该是最早在游戏内推出“百家名号”概念玩法的SLG游戏 。 参赛队伍的“百家名号”不同于临时取个队名 , 它是由玩家于游戏中耗费心力获得 , 有些名号背后某种意义上也可以考究出玩家的游戏时长、实力甚至玩法流派 。
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