虽然目前游戏看上去还有些粗糙(只是个Demo) , UI和模型也并不精细 , 但可以预见在未来的优化中 , 《星牢·试练所》如果坚持这个方向、把平衡和体验做好 , 那么这会是一款不错的Rougelike游戏 。
《异星前哨》
要谈策略游戏 , RTS是一个最典型的代表 。 搜集资源、攀升科技、培养军队、扩展领土 , 这是策略玩家最熟悉、也是最喜爱的游戏模式之一 。
在《异星前哨》中 , 玩家扮演一位降落在陌生星球的人类指挥官 , 在将飞船变形为主基地之后 , 英雄和士兵们面对的是一片被虫族统治的蛮荒之地 。 清理完基地周围的虫子之后 , 玩家需要尽可能快地采集燃料、秘银等资源 , 建立人口建筑、发电站和兵营 , 发展合理的防御体系 , 准备迎接原住民对外来者的不友善访问 。
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游戏设有好几个不同的星球作为关卡 , 每个关卡也拥有不同的难度;在简单难度中 , 玩家需要在星球上坚持100天 , 抵御全部波次的虫潮进攻(在困难模式中坚持所需的天数更短 , 但是进攻也会变得更频繁) 。 正常来说 , 玩家需要在扩张和防守、科技发展和部队增员之间达到一种合理的平衡 , 把有限的资源转换为更高的战斗力 , 并且为未来的危机做好充足的准备 。
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这种虽然看上去像是RTS、实际上是种田流发展的游戏玩着总是十分愉悦的——谁又不喜欢看着万丈高楼平地起、野蛮大地城市化呢!随着虫群的攻势被瓦解、地图上的虫巢被清理 , 战争迷雾被全部揭开 , 玩家会获得一种征服的快感——虽然一盘游戏的时间确实是有点漫长 。
事实上 , 游戏还拥有一些Rougelike元素——玩家每次开始游戏时面对的星球地貌是随机生成的 , 虽然地貌元素相似 , 但是最重要的地形却不相同;另外 , 在击败虫潮之后玩家可能会获得三选一的奖励 , 这些奖励有的影响资源获取 , 有的直接增加作战力量 , 有的甚至空投重要建筑 , 帮助你在下一波袭击时站稳脚跟 。
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不过 , 《异星前哨》的难度不仅体现在维持平衡上——很多时候 , 被突破防线造成的战斗损失是不可估量的 。 如果虫群攻击了非防御工事建筑 , 那么就会产生感染、出现新的敌人 , 这种连锁反应很多时候是玩家无法承受的 。
说到敌人 , 我认为《异星前哨》最亮眼的就是战斗场面的表现 。 由于减少了碰撞体积、增加了极高的容纳单位上限 , 虫潮进攻的时候确实有着山呼海啸的气势 , 令人不寒而栗;而英雄、士兵配合防御工事扫除敌人的过程又酣畅淋漓 , 十分过瘾 。 我认为就冲这一点 , 《异星前哨》就值得一试 。
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