游戏行业的技术发展总是走在时代的前沿 , 在不知不觉中 , 游戏和云端又擦出了火花 。 云游戏让玩家突破硬件限制 , 可以畅玩对配置要求极为苛刻的3A大作 , 这便是云游戏魅力的最直观体现 。
云端之于玩家的意义 , 与其之于开发者的意义一样重要 。 通过云端 , 开发者也可以轻松地 Get 到在高性能设备上做开发的快乐 。
随着游戏精品化发展 , 游戏场景、项目资源必定是越来越大 , 相信每一位开发者都被耗时的烘焙、资源导入“折磨”过 。 Unity近期推出的「Unity云端分布式算力方案」 , 已经率先将耗时的烘焙和资源打包与导入环节搬入了云端 , 不仅可以减少团队的工作压力 , 还能够降低工作室的成本 , 更能够多次试错 , 释放团队的创作力 , 打造精品游戏 。
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除了该方案 , Unity 还推出了全新流式资源加载方案 Auto Streaming , 帮助开发者在不修改代码的情况下加载云端资源 。 该方案同时支持 App 与 Asset Bundle 的资源缩减 , 可以让整个资源更新的流程更顺畅 , 进一步解放开发者 。
如果你也对加速游戏开发感兴趣 ,快来报名11月5日(下周五)的Unity技术开放日-深圳站 , 该活动免费报名已经开启 , 名额有限、不容错过 。
除了「Unity云端分布式算力方案」和「Unity Auto Streaming技术」 , 来Unity技术开放日-深圳站 , 你还可以听到这些内容:
1. UIWidgets技术介绍 , 带来全新UI开发体验
通过与flutter引擎的深度集成 , 将最新的前端开发Workflow引入Unity , 帮助开发者实现更加流畅、绚丽的App级别UI渲染和交互表现:
- 声明式UI构建 , 彻底解耦UI设计与界面开发
- App级别的UI表现能力 , 大量内置UI组件可控使用 , 与flutter社区无缝对接
- 针对Unity定制 , 支持普通UI , 3D UI , Editor UI等多样应用场景

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2. 通用渲染管线的介绍与最新功能展示
- Unity URP 通用渲染管线 与 Built in 内置渲染管线的对比
- Unity URP 通用渲染管线基础功能演示:如何将工程从Built in内置渲染管线升级到URP通用渲染管线;如何使用URP通用渲染管线Camera Stack;如何使用URP通用渲染管线最新的后处理架构
- Unity URP 通用渲染管线 12.0.0 版本中的新增功能演示;如:Reflection probe blending 、box projection support、 URP Deferred Rendering Path、URP Light Cookies等等新增功能介绍 。

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URP 新功能 - Light Cookies
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