怪物无敌|地下城,当前版本的副本设计,突出一个全屏多段爆炸。

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怪物无敌|地下城,当前版本的副本设计,突出一个全屏多段爆炸。
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地下城当前策划(韩服),姜策划,从他上台后设计的副本包括,魔界大战,洞察之眼,普雷,希洛克,等。

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其中普雷副本应该是含有前策划金策划的一定设计,所以也不全是姜设计的因此先不提。

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从魔界大战开始有了破蹲伏、破无敌的设计,以及后续副本的免疫控制全程建筑霸体等,使得副本变成了玩家玩玩家的,boss玩boss的,几乎没有交互感,(简单来说就是我打了怪,怪一点反应没有。)

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且很多机制的设计强制要求队友参与,(单人无法完成)这与地下城的早期风格有些格格不入,早期定位是动作游戏,现在则是类似mmorpg打团的感觉,(如魔兽世界等游戏)
这些机制很多都是极为考验队友的默契程度,在地下城这种单机为主的游戏就显得很难配合默契。

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这也一定程度上导致了副本门槛高,因为不能强杀boss就要走机制,走机制就面临炸团的风险,炸团了半天白打还得从新组人。

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还有一点,动作游戏对于无敌的设计要尤为谨慎,尤其是怪物的。(无敌指怪物完全免疫伤害,控制等效果。)
当怪物无敌了,此时玩家就没有操作空间了,只能单纯的躲避,极为狼狈,这是很多动作游戏都避免出现的,如鬼泣、猎天使魔女等,很少有怪物无敌的情况。

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而姜设计的副本很多怪物都有无敌设计。
在一点,姜设计的副本怪物的技能很多都是多段全屏爆炸伤害,这样的机制很不适合地下城原有的构架,这样频繁大范围多段伤害会使得游戏卡顿严重,(64位更新前,游戏闪退越来越严重)。

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因此地下城也不得不更新了64位系统以加强游戏的性能,这也是很多玩家抱怨64还是卡的原因,游戏升级了,副本的特效也升级了,或者说因为带不动副本特效了,才被迫升级,所以升级后只是回到了以前的样子,但是你打以前的图就很流畅了。

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【 怪物无敌|地下城,当前版本的副本设计,突出一个全屏多段爆炸。】姜策划说实话给人感觉是不太熟系地下城的环境,很多设计放到别的游戏是没问题的,但是在地下城这个以构架差出名,且混了十几年的客户端面前就不合适了。

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每次更新都会出各种bug就是最好的证据,往里面加东西就会导致连锁反应出一些bug。
姜策划从上台备受期待,到现在玩家厌恶,其实他做得到是还凑活,只是在地下城当前如此严峻的形势下,就显得差强人意了。(国服玩家称为姜随机,韩服玩家的称呼也是这个意思,都不是啥好称呼。)

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此次姜策划因为韩服员工职务犯罪的原因停职了,且有消息称冬季发布会就会交接新策划了。
希望新策划能给游戏来一剂强化剂吧。

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