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举例来说 , 用户离家后也能用眼镜确认是否关好了门、空调等 , 还能调取猫眼状态 。 办公时 , 眼镜也能作为第二屏幕 , 实时同步信息而不用查看手机 。
据了解 , 未来该产品还将陆续上线多屏呈现、车镜联动等功能 。
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万物互联正在加速 , 在家居场景 , 已有前人探索过用音箱、电视或手机作为连接入口 , 但这些硬件或多或少仍存在不方便性 , 需要多次开关、等待或下载app 。 而一个随身佩戴的眼镜 , 或许能成为更为方便轻松的选择 。
元宇宙时代 , 下一个“手机”?
伴随着“元宇宙”的火热 , 作为硬件载体的XR产业蓄势待发 。
元宇宙 , 可以视作一个逼真的互联网虚拟世界 , 在这里人们能用虚拟身份社交、游戏、交易等 , 最终可能形成电影《头号玩家》里呈现的那样 , 拥有独立的社会规则和经济体系 。 29日 , 扎克伯格宣布以Meta取代Facebook , 全力布局“元宇宙” , 正式开启战略转型 , 这也将“元宇宙”概念引向又一个小高潮 。
AR/VR眼镜就是元宇宙的入场券 , 目前正迎来快速普及阶段 。 中信证券研报显示 , AR/VR产业在2015年前后经历第一轮热潮 , 2019年开始加速扩散 , 到2021年处在快速普及阶段 。 目前阶段的特点是 , 新产品喷涌 , 产品价格下降 , 重量、分辨率、CPU等产品性能增强 , 而内容数量、设备保有量不断增加 。 预计到2023年 , AR/VR设备保有量将达到1600-3300万台 。
疫情进一步刺激了这一产业发展 。 疫情期间 , 虚拟会议、VR游戏等需求增强 , 产品销量相应增加 。 IDC数据显示 , 2020年VR头显全球出货量大概接近700万台 , 同比增长超70%;AR眼镜出货量约40万台 , 同比增长超30% 。
而在中国市场 , 《中国互联网发展报告(2021)》显示 , 2020年 , 我国AR/VR终端出货量约120万台 , 市场规模约为300亿元 。 目前国内市场VR占了大部分份额 , 但预计到2024年 , AR占比就将超过VR 。
【玩家|发布又轻又好“看”的AR眼镜,元宇宙迎来新玩家雷鸟创新】作为能够连接真实与虚拟世界的硬件设备 , AR眼镜目前还没有颠覆手机的能力 , 只能作为手机以外的补充 。 但长期来看 , 倘若补足了硬件上观看效果、重量等问题 , 以及软件方面充实内容、应用 , 到下一个智能时代 , 我们随身携带的智能设备 , 或许就不会是手机了 。
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