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据统计,2019年数字游戏总营收1201亿美元,而收入表现最突出是《堡垒之夜》,在2019年营收为18亿美元(125亿人民币)!
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虽然《堡垒之夜》是目前全球范围内最火的在线游戏之一、欧美青少年的心头爱,但在中国一直处在不温不火的状态。
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但是《堡垒之夜》在FPS游戏、哪怕是一度泛滥的吃鸡类游戏中,都是“骨骼清奇”的存在:建造系统则能让高玩能尽情发挥,各种神级搭板天神操作,够牛掰就可以秀。
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虽然是FPS游戏,拜各类道具所赐,游戏中对战的趣味性有时候才是第一位,经常被各种有才的老哥玩出花,竞技的残酷程度和挫败感就被相应削弱了。
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【 赚钱|2019年“最赚钱”游戏公布!第一名收入125亿,却在中国火不起来?】而且很有意思的是,虽然《堡垒之夜》的玩家数量不如《英雄联盟》,但是每个玩家花在游戏上的金额却是《英雄联盟》的2倍。这就让它稳坐第一的宝座了。
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