|《暗黑地牢2》先行体验版roguelike标签( 二 )
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前作里有个梗叫“老路再见” , 意思是玩家大受打击怒而删档后 , 会在教学关的“老路”重新开始 。本作中 , 这个地方叫“十字路口” , 路标所指的是失败、悔恨、内疚与不堪 。这些都是玩家在游戏中将会感受到的东西
可以说 , 虽然前作本来就不算简单 , 《暗黑地牢2》的难度提升还是非常明显——至少在前期是如此 。除了一些系列特色的要素之外 , 2代还给另外一些设计施加了更多限制 , 比如能给己方更多优势的环境亮度和需要随时控制的角色压力 。
最大的变化是 , 本作取消了前作的基地与地牢副本结合的结构设计 , 甚至取消了对维持亮度至关重要的火把 。毕竟整个世界已经被吞噬了 , 英雄们时时刻刻处在地牢中 。每张大地图由道路和特殊地点组成 , 相当于前作的走廊和房间 。特殊地点包括回忆祭坛、医院、商铺、生存者营地、堡垒、暸望塔、邪教徒据点和巢穴等 , 大部分活动 , 包括恢复亮度、解锁能力、治疗疾病怪癖、购买物资、侦察 , 都需要在经过特殊地点时才可进行 。特殊地点的战斗属于正式战斗 , 难以回避且不可撤退 , 一旦选择作战就只能死磕到底 。
每探索完一张大地图 , 英雄们会来到旅馆(Inn) , 功能相当于前作的“扎营” 。大家在这里进食、解压、升级技能、缓和关系、恢复亮度 , 然后选择一张新地图再度出征 。
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前作副本中的走廊和房间变成了本作的道路和特殊地点 , 往哪里走同样需要作出选择 , 而且本作不能走回头路 , 千万记得提前转弯
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旅馆是旅途中难得的休息之所 , 不过初期的物资少得可怜
地图上标注为碎石子路的路线为遭遇战路线 。遭遇战相当于前作的走廊随机战斗 , 难度弹性很大 。有些设置相当恶意 , 比如把遭遇战放在通往医院的必经之路上 , 生生逼着英雄们拖着残躯再战一场 。不过 , 遭遇战的上限是5回合 。这个设计是一柄非常有趣的双刃剑:碰到不太难的敌人 , 如果5回合内没有获胜就不会有奖励 , 相当于白费力气;碰到对付不了的精英 , 己方只要苟过5回合就能存活……
本作还有世界“憎恶值”(Loathing)的设定 , 表现为地图界面左上角的蓝色骷髅头 。憎恶值会随着时间逐渐增长 , 数值越高 , 火光熄灭的速度越快 , 敌人身上更容易出现优势Buff , 而让世界憎恶值降低只有一个方法——在特殊地点进行正式战斗 。所以 , 玩家需要在两种路线中做出抉择:是根据地图悉心规划 , 打尽量少的高难战斗 , 还是频繁战斗以降低地图的整体难度?
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