|《暗黑地牢2》先行体验版roguelike标签( 四 )
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队员之间的关系非常难管理 , 很容易随着压力值一起崩塌
但Roguelike除了一次次死亡 , 还有死亡过后的成长 。《暗黑地牢2》中也有一些可继承的要素 , 包括每次团灭后为存档(Profile)积累的“希望值”、已解锁的英雄与已解锁的技能 。
存档的等级越高 , 解锁的战利品等级也越高 。我的英雄们第一次出征只能吃发霉的食物 , 团灭个两三次之后 , 在路上和商店里已经能换到面包和奶酪了 。其他道具和饰品的等级自然也会升高 。可以说 , 随着游戏进展 , 越往后生存压力越小 。不过英雄本身无法升级 , 技能升级也无法在失败后继承 。但最重要的提升是 , 玩家对游戏机制和英雄技能有了更深入的理解 , 这才是在残酷的世界中生存下去的关键 。
黑暗世界中的羁绊
我曾经在一期触乐夜话中提到过 , 前作中的英雄们虽然有名字 , 但本质上是不同职业的“工具人” , 与资源无异 , 和他们产生羁绊只会让游戏变得痛苦 。而且 , 游戏本身也不打算让玩家和他们建立情感联系 , 相同职业的人来了又去 , 不同的只有姓名和服装配色 。
《暗黑地牢2》从根本上改变了这一点 。首先 , 每个英雄都是唯一的 , 不再来去自由 。初始团队都是熟面孔 , 尤其是人见人爱的盗贼Dismas , 他从前作的“老路”开始一直陪伴大家到了现在 。其他角色也让人倍感亲切 , 解锁的时候给我一种莫名的安全感 , 好像又多了一位可靠的伙伴 。再加上新版的形象和战斗动画从前作的可爱为主变成了现在的飒爽和帅气 , 让玩家忍不住喜欢上每一个人 。
“回忆祭坛”可能是这一代作品给我带来的最大惊喜 。游戏终于将每个英雄当作独立的角色来塑造 , 为玩家呈现他们过去的故事 。每个人的故事分为5个章节 , 有时候只是单纯地听旁白讲述 , 有时候则需要自己动手战斗 。通过特别的方式 , RedHookStudios将叙事融入到游戏机制当中 , 予以人强烈的共情 。
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回忆祭坛同时承担了解锁剧情和英雄新技能的功能 , 是最重要的特殊地点之一
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这一作不光英雄们变帅了 , 部分敌人也更养眼了
老兵Barristan的回忆让我印象最为深刻 。其实故事本身很简单:他曾经在战争中被不怀好意地提拔 , 成为不合格的指挥官 , 葬送了无数手下的生命 。从此 , 他便活在无尽的愧疚当中 。
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