|英雄联盟手游:分享一个上分的对线思路——不主动找机会

英雄联盟手游:分享一个上分的对线思路——不主动找机会
作者:NGA-荒瞳星涉

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强调一下对线位哈 , 打野不适用 , 辅助应该是最适用的 , 其次是射手和单人路 。
首先我们先盘一下逻辑:
公理:你想或者你觉得你应该上分 , 那说明你认为你的水平比现在的分段的原住民高 。
假设1:和你对线的人是原住民 , 你的实力高于他

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那么这个时候对面一定会主动地去犯错 , 举个例子 , 瑞文打诺手(虽然我不知道为什么要用瑞文去打诺手 。
假设你就先手出瑞文吧) , 对面自信e空q空 , 这个时候你再EWQAQAQA , 对面是没有反打空间的 , 纯纯的挨揍 , 而反过来你从草丛出来阴对面这个彩笔 , WAQAQAQAE拉开就算全中了 , 由于你QA的时候已经贴脸也是稳稳地吃一套诺手民工连EWAQ , 傻子都能中 , 换血来说肯定是没有前面赚 , 再会玩点直接疾跑一开AWAQAEA血怒都出了 。
假设2:和你对位的人同样实力高于这个分段 , 与你相同或者略高于你

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那么这个时候更应该小心 , 主动找机会一波打疵了就会被会玩得对手滚雪球(手游召唤师技能转得很快 , 很少有什么上波对面双召把我秒了 , 这波我双召在能打 , 实际情况就是你复活 , 跑到兵线 , 对面龟一龟农一两波兵点燃cd就又好了) , 与此同时 , 两波线杀就意味着你的一塔爆炸 , 对手要么等兵线到河道的时候叫打野来搞你 , 要么就是直接转中或者入侵野区去提你的原住民队友的款 , 而你这个时候是很难拦住的 。
简而言之 , 和比你菜的人对线 , 对面自己就会送;和与你相同水平或者强于你的人对线 , 进攻方承担着更大的失败风险 。换成格斗游戏里的说法就是——不是确反千万别打升龙 , 否则升龙落地就是倒过来被别人确反抓着灌一套伤害 。
这个时候肯定有同学要问了:那如果对面一直不给机会呢?

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此时我就要拿出端游峡谷相对论“减速等于加速”的一个进阶推论——“控人等于控自己” 。
举个例子:你身为辅助 , 与辅助中找机会能力和容错率都很高的洛进行对线 。
一般情况下 , 洛一级点E在后面当孙子 , 而两级有了W以后往往就会变得很激进 , 就算W抬空了还有E , 能快速返回安全位置能让自己不怎么掉血 , 突出一个无脑和赖皮 。

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