显而易见的是 , 这一想法如今正在变成现实 。 据美国科技媒体The Verge 于今年7月的报道 , 奈飞已聘请Facebook的 VR/AR内容副总裁Mike Verdu担任游戏开发副总裁 , 带队组建属于奈飞的游戏视频部门 。 随后的两个月 , 奈飞还开始在波兰小范围试水手游业务 , 并收购了游戏工作室Night School Studio 。
就在11月3日 , Mike Verdu公开宣布 , 奈飞游戏平台Netflix Games正式上线 , 并面向全球会员订阅用户推出游戏服务 , 将作为一项子功能内嵌于奈飞客户端中 , 无需用户额外付费 。 北京商报采访人员观察到 , 目前奈飞已上线5款手游 , 分别为《陌生人:1984》《陌生人3:游戏》《一球入魂》《卡牌大爆发》和《跷跷球》 。 前两款分别改编自奈飞的热门IP《怪奇物语:1984》和《怪奇物语3:游戏》 , 后三款则为休闲游戏 。
北京商报采访人员统计了以上5款手游在Google Play上的表现 , 截至发稿时 , 5款手游的累计下载量为31万+ , 其中 , 《陌生人:1984》《陌生人3:游戏》下载量最高 , 分别达到10万+ , 《卡牌大爆发》的下载量最低 , 仅为1万+ 。
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此外 , 因《鱿鱼游戏》爆火 , 粉丝们对相关周边的需求激增 , 以及众多粉丝自制小游戏的火爆 , 奈飞也不会放过这一机会 , 并已开始琢磨该影视作品的相关游戏 , 并在Q3财报电话会议中透露 , 计划在《鱿鱼游戏》续集上线时 , 推出一系列相关的交互式游戏 。
手握“双刃剑” 盈利尚需考验
对于后续的游戏开发计划 , 北京商报采访人员联系奈飞方面 , 截至发稿时暂未得到回应 。 而在业内人士看来 , 奈飞进军游戏行业是应对影视行业竞争 , 扩增营业渠道的必然选择 。 众所周知 , 奈飞最主要的营收渠道是付费用户订阅服务 。 但随着Disney+、ESPN+、Hulu、YouTube等平台加速抢占市场 , 奈飞的订阅用户增速正逐渐下降 。 在北美地区 , 截至今年第二季度 , 奈飞已连续四个季度新增用户出现负增长 。
“虽然在第三季度因《鱿鱼游戏》等热播剧 , 再次带动了奈飞的订户数量增长 , 但是制作影视剧成本投入大 , 盈利风险较高 , 相比较而言 , 游戏的投入产出比显然更加可观 。 ” 王如思表示 , 庞大的用户基数与海量的影视IP为奈飞游戏提供了用户与内容上的保障 , 而如果游戏呈现效果好 , 也必然会起到吸引新用户、留存老用户的作用 , 从而优化公司业务结构 , 实现一举多得 。
然而 , 奈飞此前没有做游戏的经验 , 并选择聘请其他公司专业人才或收购游戏工作室组建团队也会带来挑战 。 游戏产业时评人张书乐认为 , “对于没有游戏基因的平台来说 , 虽然早期通过挖人或并购的方式能够快速形成战斗力 , 助推游戏落地 。 但是想要拼合的团队发挥出更大的能力 , 可能还需要更长时间的考验和磨合 , 短期而言成效并不明显 。 ”
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