玩家|越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?( 二 )



玩家|越菜越爱玩 为什么有人喜欢被游戏“暴打”?
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CSGO职业选手k0nfig在2020年游戏时长已达1W+
另外 , 如果我们去细品那些硬核游戏 , 逐渐适应并上手 , 会发现它们往往都有一个简单却极其有趣的玩法内核 。 以《只狼》为例 , “拼刀”是这个游戏的核心元素 , 我们需要操作忍者“狼”在各色敌人间闪转腾挪 , 而攻击时刀剑的碰撞和博弈 , 更是不停地刺激着玩家的肾上腺素 , 尽管败北往往才是我们最终的宿命 。

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菜是“原罪”
是的 , 玩法简单 , 但是乐趣却也隐藏得极深 , 很多玩家可能在一次次落败的过程中 , 还没有感受到游戏的精髓 , 就已经放弃了接下来的旅程 。 可是 , 相信如果体验过一次次失败后极限反杀了敌人的那种快感 , 那么这款游戏的乐趣 , 便会在我们的指尖跳动了 。

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拼刀的快感
较难的操作和学习曲线、理解难度以及题材的相对小众、乐趣点不明朗和游玩深度较高等等这些气质 , 都注定了相较于普遍意义上的休闲游戏而言 , 硬核游戏筑起了一道不低的游玩门槛 , 十分挑玩家 。

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娱乐性价比
成就感才是最大的乐趣 变强的永远是玩家
可是我们依然热爱它们 , 热爱那些所谓“硬核”的游戏 。
尽管它们门槛那么高 , 可是依然阻止不了我们一次又一次地回到苇名城里奔波于刀尖之上 , 阻止不了我想要点击“再来一局”的热情 。

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刀剑起舞
如同上文所说 , 硬核游戏在玩家跨过了“萌新”这道高高的门槛之后 , 带来的乐趣和成就感是其他游戏所无法比拟的 。
回到文本开头的《彩虹六号:围攻》 , 虽然我常常把友军的侦查机器人当做敌军的“探子”给打坏 , 但是当我有一次成功侦查到了敌人的位置 , 并和队友配合左右夹击取得胜利后 , 那种被压抑了许久的成就感和快感突然就从心中涌起 , 那一刻我是发自心底的感到快乐 。

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侦察无人机也是战术的一部分
我想 , 这也是宫崎“老贼”的游戏被那么多人喜爱的原因吧 , 一次又一次地探索和尝试 , 一次又一次的失败和进步 , 当我们终于跨过了那些“恶意”向前迈进后 , 无比巨大的快感和成就感淹没了我们 。

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