是的 , 竞技游戏也好 , 单机游戏也罢 , 进步的、成长的 , 终究是玩家 , 我们体验的 , 是自身的“变强” 。
而这 , 正是硬核游戏最大的乐趣 。
深度拟真战场生存 手指尖的“硬核”体验
随着移动设备的崛起 , 轻度、快节奏、碎片化的移动端游戏正越发成为市场的主流 , 而它们身上的休闲特质又似乎先天和“硬核”、“真实”等元素相悖 。
在繁忙的生活节奏和巨大的社会压力下 , 电脑或主机的开机次数越来越少 , 想要真正享受一把硬核游戏体验逐渐成了奢望 。
不过 , 近期笔者受邀参与测试的《暗区突围》手游 , 却似乎打破了这一现状 。
Slogan即突出“硬核”
简单来说 , 这是一款“突突突”的FPS手游 。 不过 , 区别于传统射击游戏“以击败淘汰制”为胜利标准 , 《暗区突围》则强调从暗区撤离 , 将收集物资满载而归作为最终目标 。
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撤离才是最终目标
在每局游戏开始前 , 玩家需要先对自己角色的健康状态和身上物资进行管理 , 不健康的身体数值会在游戏中对玩家操作直接产生负面影响 , 而开局前玩家身上的装备选择 , 则直接决定了这局游戏的体验 。
装备的各种数据都需要玩家管理
具体一点来说 , 首先游戏具有一套完整的身体健康系统 , 将人物的健康状态按照身体部位分为头部、胸腔、四肢等7大部分 , 不同部位受伤都会通过游戏机制直接反映出来 。 比如头部受伤会影响玩家视野 , 屏幕四周开始出现不断扩大的黑边 , 且听觉感知也会变弱;手臂受伤会影响搜索物资的速度和射击稳定度;腿部受伤则直接会被减慢移动速度等等 。
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受伤后屏幕出现黑边 , 视野受损
甚至这样还不够 , 当我们受伤后 , 是需要对应的药物来治疗的 , 游戏中有20余种药品 , 每种药品可以治疗不同的负面状态 。 如果玩家放任伤痛不管 , 不仅影响会越发严重 , 甚至还会伤痛蔓延 , 最终流血而死 。
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伤害扩散至头部
我们再来看一看更加硬核的资源管理系统 。 由于游戏的目标是进入暗区搜索物资 , 并想办法活着将其带出来 , 因此“活着”就成了困扰玩家的最大难题 , 因为如果玩家不幸落败 , 身上的物资会被全部清空 , 是的 , 甚至包括开局前玩家在身上装备的资源 。
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