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带或者不带都是一个问题
那如果 , 我选择什么都不带 , “空手套白狼”是不是可以呢?理论上是可行的 , 但是这样进入游戏后 , 我们就只剩了一把小匕首 。 且不说和敌人交战时所处的巨大劣势 , 哪怕是一点小小的伤口 , 都有可能引起致命伤 , 而不知藏在何处的医疗物资 , 又会给玩家带来巨大的生存压力 。 笔者在尝试过几次“开局一把刀 , 装备全靠捡”的尴尬后 , 果断还是放弃了这种玩法 。 当然 , 如果玩家对自己的技术十分有信心 , 这样的“跑刀流”战术收益是无比巨大的 , 因为没有任何损失的风险 , 且成就感满满 。 毕竟 , 从“身无分文”到“硕果累累”全靠的是自己的技术 , 只不过要面临巨大的风险罢了 。
而正是这种风险与收益并存的机制设计 , 让《暗区突围》这款手游显得十分硬核 。 在一开始的测试中 , 把把均是我携带了一身好装备进入暗区 , 结果被藏在暗处的敌人“放黑枪”击败 , 或是技术菜刚枪刚不过死亡 , 导致携带的物资全部付诸东流 , 看着自己库存里的东西越来越少 , 负体验感简直爆棚 。
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库存越来越少
可是 , 就在我选择改变一下战术策略 , 尝试着少带一些资源 , 多去探索和捡一捡落败敌人的“快递盒” , 并成功奔赴撤离点之后 , 一切都变了 。 我的仓库物资开始丰富了起来 , 我日后再战的战备积累越来越多了 , 甚至我还可以把一些不用的东西出售给商人或市场上的其他玩家 , 换取金钱财富 。 越发的 , 我体验到了游戏的乐趣 , 甚至忍不住想要点击“再来一局” 。
是的 , 《暗区突围》一样满足了硬核游戏的特质 , 难上手难精通 , 由于战术策略和射击操作的多样性 , 其上限也非常高 。 但是同样的 , 在这一过程中 , 玩家也在不断变强 , 最终得以成长 , 并获得巨大的成就感和满足感 。
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市场交易系统
甚至在很多细节设计上 , 《暗区突围》也都极尽所能地向硬核“靠齐” , 比如游戏没有瞄准准星的设定 , 瞄准只能用机瞄;子弹无法直接装入枪械当中 , 需要像现实一样依据弹夹作为载体;没有能够直观反应“剩余弹容量”的UI设定 , 想要查看弹量必须拆下弹夹等等 。
剩余弹容量都需要玩家自己估量
这些看似“不友好”的设计虽然进一步拉高了游戏门槛 , 但实则却是带来了战场的高拟真度 , 极大地提升了玩家沉浸感 , 让探索和撤离之路充满心理和技术上的博弈 。 而当玩家逐渐成长 , 又会有新的玩家涌入其中 , 我们既能欺负“萌新” , 又可能会受到来自伪装萌新的“威胁” , 使得每次撤离的过程都将是“一场硬仗” 。
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