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但具体给不给大的机会 , 还是要看下一代 AMD 会怎么出招 。
说实话 CPU 跑分出来之后 , 托尼松了一大口气 。
虽说英特尔没能完全碾压 AMD, 但在传统强势的单核跑分上 , 的确超过了不少 , 声音很大 。
而在这次英特尔强调的游戏方面 , 因为不是测显卡 , 所以托尼就找了一些比较吃 CPU 的射击类、在线多人类游戏进行了测试 。
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2K 分辨率 , 默认画质开高的情况下 , 两台机器在平均帧数的表现上没有相差太多 , 托尼觉得能拉开差距的点 , 反倒是在于针对游戏的积极优化上 。
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根据官方给出的其他游戏测试结果可以看出 , 红蓝两家在不同游戏上各有输赢 , 各自优化做的好的游戏 , 表现就会更出色 。
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但在游戏优化这点上 , 托尼觉得是英特尔的一个潜在优势 。
得益于混合架构 , 在电脑资源的调配上 , 英特尔有着更大的自由度 。
他们有办法在系统层面决定是用性能核( 大核、也叫 P 核 )去执行任务 , 还是用能效核( 小核、也叫 E 核 )去执行 。
比如在做游戏直播流的时候 , 游戏本身会用性能核去跑 , 后台的 OBS 直播流就被分配到了能效核头上 , 进行互补 。
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甚至在生产力工具 Lr 和 Pr 的工作流中 , 合理分配优化调度之后 , 性能比原先的提升幅度会更大 。
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>/ 总结和展望!
总的来说 , 英特尔走上了一条从未设想过的道路 。
在友商们( AMD 、苹果 )纷纷抛出一个个性能怪兽之后 , 英特尔还是稳扎稳打 , 走在自己的道上 。
目标也很明确 , 硬性能差点意思 , 就比系统匹配度、做好软件优化 。
比如这回最新的 Win11 系统 , 源于和微软的一贯的深度合作 , 英特尔先天的适配度就是更好一些的 ,AMD 则是需要做不少的修补工作 。
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但从绝对性能的提升上来说 , 目前 12 代 CPU 的水准 , 应该是他们能达到的最高水平了 。
世界上最好的游戏处理器▼
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