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有一句诗词或可用作《沙丘》系列的注脚 , 那就是“劫劫长存 , 生生不息” 。
两大家族对于“香料”控制权的争夺 , 是《沙丘》这出太空歌剧里一切故事的起点 。
“沙丘”的地表为黄沙所覆盖 , 生存环境极端恶劣 , 却是"香料"的唯一产地——这种珍稀物质能激发人类的潜能 , 是星际旅行赖以进行的重要资源 。
现实中的《沙丘》 , 也是一座取之不竭的宝库 。 自1965年第一本小说诞生以来 , 这个系列不断衍生出后续作品 , 一次又一次被改编为电影、电视、漫画、桌游、电子游戏……它是“跨媒体IP”的始祖之一 , 也是后世许多作品的灵感来源 。
如同命运的巧合 , 在《沙丘》最初被改编为游戏的时候 , 恰如小说中两大家族的死战 , 同样是两家工作室同时获得了为“沙丘”开发游戏的机会 , 而他们之中原本只有一方能拿下这个项目 。
幸运的是 , 这里并没有宫廷阴谋 , 现实里交织的是开发者们对于游戏的热情 。
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游戏发行商维珍互娱在现实中扮演了的“皇帝”角色 , 这家公司在1990年获得了《沙丘》的游戏改编权 , 将由它来决定哪家工作室负责开发 。
这份“皇权”来之不易 , 与《沙丘》初次改编为电影的艰辛过程密不可分 。
作为历史上最知名和最伟大的科幻小说之一 , 自《沙丘》诞生以来就不断有人想要将其搬上荧幕 。 但就和故事里一样 , 无数人想要征服沙丘 , 大部分却只是被掩没于黄沙之中 。
佐杜洛夫斯基曾经是最接近“沙丘”的人 , 这位被视作邪典电影大师的导演寻访拉拢了那个时代最优秀的艺术家们 , 耗费了大量心血来为一部预计时长超过十个小时的《沙丘》电影做准备 。 佐杜洛夫斯基深信自己的这部作品将长远地改变世界影史乃至艺术史的走向 。
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佐杜洛夫斯基以他风格特立独行的《圣山》以及《鼹鼠》等电影作品而闻名 , 他一度邀请到了萨尔瓦多·达利来出演他的《沙丘》
他的预感得到了印证 , 只不过并非以他所期望的方式实现 。
佐杜洛夫斯基访遍了好莱坞的电影发行商们 , 其中有不少青睐于这个项目的艺术价值 , 但始终没有一家真正愿意冒险投资这个天价预算的电影 。 佐杜洛夫斯基为《沙丘》电影所作的一切努力最终付之东流 。
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佐杜洛夫斯基在日后逐步公开了当年为拍摄沙丘所准备的各类材料 , 2013年的纪录片《佐杜洛夫斯基的沙丘》则讲述了整个项目从筹备到流产的细节
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