银翼杀手|游戏里战争场面丰富的《沙丘》,为什么到电影里成了“古惑仔对砍”?( 六 )


在《沙丘》的后半段故事中 , 保罗的母亲诞下了厄崔迪男爵的遗腹子 , 也就是保罗的妹妹阿丽亚 。 很显然 , 这个女孩才是原本的救世主计划中应出生的孩子 , 她的存在动摇了保罗“救世主”身份的合法性 , 她所具备的超自然能力远胜于保罗 , 在续作中 , 阿丽亚接替了保罗的统治 。
现实中的西木工作室也是如此 。 比起远在法国的Cryo , 同处美国的西木与维珍互娱关系要亲密许多 , 维珍更是在1992年直接收购了西木工作室 , 令其成为了自己嫡系开发团队 。 所以西木的开发空间自然要充裕与自由许多 , 他们几乎没有受到原作的束缚 , 唯一的目标就是让自己手中的《沙丘》变得更好玩 。
对原著最标志性的改动要数在游戏中加入了原创势力奥多斯(Ordos) , 这个家族将在沙丘上和厄崔迪还有哈克南同场竞技 , 争夺“香料”的控制权 。 这个设定让游戏彻底偏离了《沙丘》原本的剧情 , 奥多斯家族也从未出现在《沙丘》系列的其他作品中 , 是一个完全为游戏性服务的产物 。

银翼杀手|游戏里战争场面丰富的《沙丘》,为什么到电影里成了“古惑仔对砍”?
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但它确实让游戏变得更有趣了 , 三大家族都有着各自的特色兵种和科技树 , 让游戏的局势更加复杂多变 , 也将“阵营平衡”的理念代入到了电子游戏领域 。 在此之前的类似游戏中 , 玩家们不论扮演哪方势力 , 大多只能在相同的生产单位中做选择 。
这并不代表《沙丘》本身对于西木的开发灵感是可有可无的 。
各方势力对于“香料”的争夺是原作最核心的矛盾之一 , 也是维珍和西木想要在游戏中体现的内容 , 为此他们将“香料”设置为游戏中最核心的生产资源 , 玩家需要探索地图寻找矿点 , 派遣相应单位采集“香料” , 再决定将这些宝贵的资源用于生产哪些单位 , 进一步争夺矿点的控制权……
这一设定因《沙丘》而生 , 也奠定了游戏的玩法核心 。
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在西木创作《沙丘》游戏的过程中 , 原作带来了属于“灵”的部分 , 大卫·林奇的《沙丘》电影则丰满了它的“肉” 。
“霍兹曼护盾”是《沙丘》系列中一项重要的基础设定 。 这是一种特殊的屏蔽力场 , 只可被低速运动的物质所穿透 。 不仅如此 , “霍兹曼护盾”还会在接触激光能量时引发核聚变爆炸 , 且爆炸会发生在激光联结的任意位置 , 可能是目标处 , 也可能是射击者 。 这使得枪械火炮等武器在《沙丘》的世界里都失去了杀伤性 , 战争退化到了冷兵器械斗 。
这本可说是一个为影视化量身打造的设定 , 它富有预见性地解决了科幻动作电影中“为什么能够毁天灭地的超级英雄却要近战肉搏”的难题 。

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