游戏|游戏的“画风”到底有多重要?

“画面对一款游戏来说真的很重要吗?”
记住 , 在各大游戏论坛问出这个问题的时候 , 最好能在疑惑不解里掺上那么点儿不易察觉的优越感 , 再顺便提几个上古神作表明自己的“遗老”身份和与众不同的游戏品味 , 要是嫌这还不够刺激 , 那就再吹一吹任天堂满屏的游戏性……
这之后 , 如果你的心理承受能力足够强大 , 那么恭喜 , 你又一次成功在互联网上掀起了一阵血雨腥风 , 接下来也许你会遇到真·理中客大段大段地摆事实讲道理 , 亦或是不由分说 , 直接口吐粗鄙之语的暴躁老哥 , 但无论他们表达方式如何冷静或是激烈 , 你都必然会在双方观点针锋 , 甚至言辞激烈的讨论中收获不小的流量 , 或者至少有了鱼塘钓鱼的快乐 。

游戏|游戏的“画风”到底有多重要?
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说真的 , 这可不太正常 。
倒不是说在这个愈发阴阳怪气的网络时代 , 我对大家的素质有了过于天真的错误评估 , 只是这个话题绝对是老生常谈了 , 正确的、错误的、明确的、模糊时乃至荒诞不经的甚至无理取闹的所有观点 , 基本上已经被各个时代的大佬们吵了个遍了 , 如今居然还能吵得起来只能说明:
首先 , 大家生活好了 , 都有闲心舌战群儒和网上的陌生人大战300回合了;
其次 , 在快卷到飞起的游戏行业 , 有人投机取巧让“画面”从力保游戏完整之后的加分项便成了某种标准流程的一部分(说的就是你 , 阿育) , 慢慢否定了玩家们心中某些约定俗成的理所应当;
最后 , 也是让我相当不解的一点 , 随着显示技术的不断进步 , 大家好像有那么点儿分不清画面和画风之间的本质区别了 。
这问题可就复杂了 。

游戏|游戏的“画风”到底有多重要?
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复杂到我宁可承认自己对此完全没有科普的能力和意愿 , 只能非常笼统地强调所谓的画风完全不能作为衡量游戏质量的标杆 , 更不能以简单的“好与坏”来相互比较;它对游戏的销量口碑一类的硬通指标确实影响重大 , 但无论是在技术相对薄弱的上世纪八九十年代 , 还是各大厂商铆牟足了劲儿要榨干显卡性能的次世代伊始;无论是在各大主机PC端薪火相传的个性神作 , 还是相对更大众些的网游佳作 , 甚至在那些形形色色的大火手游里 , 这种实实在在的影响又都飘渺到让人说不出个所以然来 。
所以别看咱今儿定了个这么大的题目 , 但其实我能做的也只是就几个典型例子讨论下“画风究竟能以何种方式影响到游戏本身” , 基本上不存在严谨性 , 您听着图一乐就好 。
那接下来 , 就让我们先回到八十年代末 , 从那位可能迄今为止最大牌的游戏画师开始聊起吧 。

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