游戏|游戏的“画风”到底有多重要?( 五 )



游戏|游戏的“画风”到底有多重要?
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这些只是最基本的东西 , 且随着手游市场尸山血海中的疯狂内卷已经疲态尽显 , 疯狂增长的边界递减效应也让这方面的投入愈发得不偿失了 。
相比之下 , 手游画风——或者说由《扩散性百万亚瑟王》确定了简单战斗 + 少女收集养成的吸金公式之后 , 差不多就等同于“人物立绘Live2D加上角色插画”的综合表达就成了各大手游厂商逐鹿厮杀的又一个血腥战场:
一方面无数业界大佬或普通画师“凡尔登填坑”般地输出自己的作品 , 然后眼见着它们中的大多数没能激起一点儿浪花 , 就消失在了互联网的深处;
可另一方面 , 不拘一格的人才以量取胜 , 逼着整个行业在全世界独占鳌头的同时 , 也为这战场带来的些全新的视角 , 由此独辟蹊径 , 促使手游发展到难以预见的下一阶段也未尝可知 。

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比如 , 作为这类青年才俊的优秀代表 , 蘑菇、PP奶乳和其他一些小伙伴所在的二元游戏似乎就为《代号:跃迁旅人》创作了些别具特色的新玩意儿 。 简单说这是一款典型的二次元放置战斗类手游 , 其宇宙末日世界变异的大背景虽然谈不上多新鲜 , 但其配合洋溢着霓虹紫和迈阿密橙的蒸汽波画风 , 和诸如百货亭这类游戏机制和小装饰 , 却让人在迷惑不解和怀旧感动中对这游戏煞有介事又荒诞不经的可爱故事多了几分兴趣 。

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类似的风格映射在具体角色 , 比如看板娘朵拉奈奈身上 , 那异常突兀的古灵精怪虽说都与整体环境格格不入 , 但也成了画师将个人特色融入角色设计绝佳典范:她猫咪般(废话她本来就是猫猫)慵懒、挑逗以及从不加掩饰的各种“明示”在这迈阿密橙的末日温存中反而成了一股冰爽的清流 , 深受大家喜爱也就不足为奇了 。

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而同样是基于宇宙变异的大背景 , 游戏中与你并肩战斗将不只是有毛茸茸的“福瑞”娘 , 还有晶莹剔透的矿石妹 , 捉摸不透的元素姐 , 真实和虚假的游戏姬……这一次 , 画师们并没有选择赋予她们刻意凸显那些完全不合理的第二性征 , 而是尽可能地通过画面细节展现人物性格和可能故事 , 并允许你在战斗之余打开通讯网络 , 在与她们的聊天中感受她们性格中更细腻的一面 , 啊对 , 顺便还能培养下亲密度 。

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