Tencent|日进15亿,腾讯没以前赚钱了?( 二 )


最后,是网络广告业务,微信开始发力,媒体广告收入略显疲态 。
财报显示,在微信小程序及微信公众号广告收入增长推动下,社交及其他广告收入同比增长7%至人民币190亿元 。
这主要得益于微信及WECHAT的月活跃帐户(MAU)依旧在保持增长,Q3季度MAU 达12.6亿,略高于Q2季度的12.5亿,同比增长4.1% 。

Tencent|日进15亿,腾讯没以前赚钱了?
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在微信基本盘无限接近中国网民上限的前提下,依旧能够保持新增,微信的渗透率恐怖如斯,是当之无愧的第一国民级应用 。
不过,腾讯QQ智能终端月活跃账户数为5.74亿,同比下降7.1% 。但其作为腾讯帝国“骨灰级的产品”,能在十几年移动互联网浪潮浮沉中依旧跻身TOP级应用前列,影响力可见一斑 。
马化腾最在意的数据
不出意料,未成年相关数据再次被腾讯单独拎了出来 。
Q3财报显示,2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;未成年人在本土市场游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4% 。
对此,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“第三季,在本土游戏市场,我们通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费,营造更健康的游戏环境 。”
什么叫“显著减少未成年人游戏时长及消费”?
翻译成大白话就是,腾讯在持续加大防沉迷投入后发现,未成年人的钱不赚也罢,毕竟其对于国内游戏流水大盘贡献也就几个点,这个季度甚至压缩到了1.1%,而且该季度未成年人在本土市场游戏流水及时长均创历史新低 。
坦白说,按照腾讯游戏的用户基数,能在一年时间内将未成年流水和时长降低这么多,至少能说明两点,一方面,腾讯游戏对未成年人防沉迷力度不小,另一方面,腾讯游戏的未成年人防沉迷措施确实起到了作用 。
不过话说回来,早从2017年开始,腾讯就围绕未成年人保护持续进行各项新技术、新功能的探索与应用,为什么直到2021年突然就“成效显著”了呢?
一个猜想不一定对,因为在经济效益与社会效益之间,腾讯今年没选错,开始积极拥抱监管 。
另外,大厂薪酬话题总能在网上引起一波关注,比如几天前社交平台上激烈讨论的“腾讯员工退休方案” 。Q3财报显示,小马哥切实把提升员工待遇落到了实处,腾讯薪酬再次让人慕了一把 。
腾讯在公告中称,截至第三季度,腾讯集团共有107348名员工,首次突破10万大关,去年同期77592名员工,今年中期94182名 。
不仅整个组织相比去年同期扩张了近三成,员工到手的月薪也增加了 。

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