几天前 , 来自中国赛区的EDG战队战胜韩国 , 夺得英雄联盟S11全球总决赛的冠军奖杯 。 这个本来算是游戏圈内的喜讯 , 不仅引发了上亿粉丝的集体狂欢 , 还占据了各大媒体的头版头条 。
对电子竞技不太关注的朋友纷纷表示懵圈:“发生什么了 , 这不就是个游戏么?”
事实上 , 早在 2003年的11月18日 , 国家体育总局便正式批准 , 将 电子竞技列为第99个正式的体育竞赛项目 , 它与我们通常印象中的“网络游戏”有着很大的区别 。
长久以来 , 电子游戏在我国是一个争议性极大的话题 , 不同人群眼里 , 可能有着截然不同的感受 。 然而 , 对其看法正面也好、负面也罢 , 有一个事实是无法改变的:游戏产业在世界迈入未来的进程中 , 还将扮演着举足轻重的作用 , 它的意义绝非娱乐这么简单 。
一方面 , 截至2021年6月底 , 全国游戏市场用户规模为 6.67亿 , 这个数字还在不断扩大 。 随着扎克伯格等巨头豪赌入局、“元宇宙”概念爆火 , 游戏产业的潜力还将进一步扩大 , 这对未来的市场需求和人才结构无疑会产生深刻的影响 。
另一方面 , 游戏产业所凝结的技术多种多样 , 它将直接或间接地推动虚拟现实、区块链、算法、芯片、人工智能、5G技术乃至军用科技的发展或应用 。
近几年 ,纽约大学、卡内基梅隆大学、南安普顿大学、伦敦艺术大学等知名学府 , 纷纷开设了游戏设计相关专业 。 尤其在英国 , 游戏专业的毕业生就业率高达 95% 。
不管从什么层面来看 , 将游戏粗暴地污名化 , 都是不符合时代发展潮流的 。
本周六(11月13日)下午3点 , 我们很荣幸地邀请到Rock老师 , 专门聊聊“游戏” 。 Rock老师是IGA游戏学院及GC青年游戏制作人社群创始人 , 堪称此领域的前沿观察者 , 也帮助过很多对游戏行业感兴趣的同学成功找到适合自己的专业 。
游戏“沉迷”或者“上瘾”的心理动机是什么?如何从游戏中挖掘孩子的潜力?游戏产业的市场现状和未来机遇如何?……这些问题在此次直播中均会有所涉及 。
欢迎你关注这些话题 , Rock老师也会在线为大家答疑解惑 。
直播预告
直播主题
游戏与孩子的未来
直播内容
1.区分“好游戏”和“坏游戏”
2.“沉迷”或“上瘾”的心理动机
3.从游戏中挖掘孩子的潜力
4.游戏产业的市场现状和未来机遇
直播嘉宾
Rock老师
IGA游戏学院创始人
GC青年游戏制作人社群创始人
《益游未尽》游戏向善Game Jam发起人
G20青年企业家联盟菁英人才计划首席信息官
直播时间
11月13日(本周六)
15:00 — 16:00
【Game|对话IGA游戏学院创始人Rock:上瘾如何破解,游戏人才市场潜力几何?】
推荐阅读
- 系列|PCGAMER评年度最佳开放世界游戏:《FZ:地平线5》
- 游戏|Riot Games愿支付1亿美元 就性别歧视集体诉讼案达成和解
- 腾讯|腾讯wegame传奇:超极品的黄金骨玉,这一身得花多少钱?
- fpx战队|Gamespot评选25年来的年度最佳游戏汇总(1996-2021)
- 选手|对话英雄联盟手游影响力赛道冠军KBG:夺冠只是一个开始
- 游戏|GameSpot今年优秀游戏预告片大赏
- 沙盒|腾讯 WeGame 开启冬促
- lol全球总决赛|对话UZI:我离开的每一天,都在想着回来
- Microsoft|Xbox Game Pass价值分析:2021全收录游戏单独购买需6000+美元
- Game|《地平线:西部禁域》新设定图 引导新手的蛮荒峡谷