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【个人独立游戏】开发入坑
作者引语:
图像素材怎么来?
一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块 , 但如果是小白的话 , 我的建议是直接外包 , 因为这东西怎么说呢 , 学起来说快也快 , 慢也慢 , 单纯用 PS,AE,AI,FLASH,SAI2,SPINE,DRAGBONES 来完成绘画 , 这几个工具足够用了 , 背景 , 人物 , ui 都能实现 , 但费时费力 , 很耽误你的开发进程 , 当然 , 作为一名独立游戏开发者 , 素养还是要有的 , 甚至一些图形学 , 调用一些外设接口 , 动作函数 , 可能也需要掌握 , 现在 3D 建模也很流行 , 各种阴暗处理 , 位面分析 , 如果想要加快开发进度 , 资金充裕的话 , 外包出去会是一个更好的选择 。 但我的建议是 , 去学习 , 这样才可以让你在过程中保持一份主动权 , 也会在开发时能有更好的自信 , 同时得到更自我的表现 。
《黑夜的银色流星》开发日志—21_10
来自:i7 Studios
作者引语:
本月我們加大了對序章美术资源的制作力度 , 在绘制的同时继续调整角色的表达方式 。 虽然定义在可爱的标签上 , 不过还是在“可爱”的具体表现形式上进行反復尝试 。 例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式 , 单看挺可爱 , 放到场景里部分造型感觉有些不和谐 。
因为整个游戏我们不希望做得过于架空 , 而是希望一景一物都能有依据 , 所以还在同时进行各种资料的汇总整理 。 尤其是游戏里可能会出现的动植物一类 , 都希望有一个原型做参考
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【MAZE CITY 开发日志】赛博社畜 , 小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新 demo 预告
来自:决斗者俱乐部
作者引语:
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简短来说 , 我们是一个二人业余开发小组 , 今年(2021)6 月开始正式开启了社畜 996 下班之后还继续做独立游戏的艰苦历程 。 最初的原型在 7 月 ChinaJoy 上亮相——一个寻找失物的聊天 ADV 版本!但是这和我们的终极目标相比 , 还差了一个打牌系统 。
Lanee 是我们的程序猿——由我制作人本人用一套《巫师》骗来学习 unity 。 在这之前 , 从来没有任何程序学习经验 。 不过好歹 ADV 对话系统并不复杂 , 在我用一个简单的 AVG 对话框架勾勒了蓝图之后 , Lanee 老师很快滴就将归还物品的系统实现!
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