来自|诺娃独立游戏通讯 2021-#42( 三 )


但是 , 我们的程序力在开发了一个月之后遇到了瓶颈 。 我 , 理论上会编程 , 但是都是些老掉牙的 C++ cliche 和 school project;在我 N 年之前 FYP 毕业之后就再也没有碰过实际的代码 , 只是变成了一个会指手画脚的策划 。 而 Lanee 老师更是大学连一行代码都没学过的传统行业小白 。 程序力可想之低 。
不过我向来是一个很乐观的人 , 而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢) , 所以在网上找了很多资料给 Lanee 老师学习 , 而这位队友也很积极地学 。 尽管进度缓慢 , 但是我有看出来这个进步是一点一滴的 。
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小生活 Demo1.1 发布啦
来自:Graduated 制作人
作者引语:
继上次第一个 demo 发布以来 , 过去了接近两个月 。 上个版本由于是第一个 demo 版本 , 因此不足之处甚多 , 非常感谢各位玩家的辛勤反馈 , 根据原本的规划以及试玩玩家们的建议 , 有了现在的 demo 1.1 版本 。
下列项目是当前版本相比上个版本的更新内容(看得见的)……

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SNOWFALL DEVLOG_02
来自:highway★
【来自|诺娃独立游戏通讯 2021-#42】作者引语:
trello 的完成列表里堆积的东西越来越多 , todo 里面也越来越多 。
上周花了 2 天时间弄遮挡的剪影效果 , 试了 HB、FC 还有像素教皇的方法 , 由于我摄像机写的比较……的儿 , 导致有些情节下不能正常显示 , 而且有些用了 depth = -y 这样处理的实例在 FC 那种做了深度排序的绘制方法下 , 某些手动操纵 depth 的实例 , 没办法很好的绘制出来 , 比较气馁 , 又不会解决 , 就暂时放下了……

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《我要完成的事》制作日志(八)
来自:方程
作者引语:
制作日志最近更新变少了 。 不是因为想把事情藏着掖着 , 而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多 , 如果我再继续随心所欲发制作日志 , 到最后 , 日志的文字量恐怕都要比游戏本身的文本量还大了……作为只有剧情的步行模拟器 ,文本量比制作日志还小是很丢人的!(假装不知道梦日记的存在……)于是就停更了 。 我说来说去 , 结果不一样还是想把事情尽量藏着掖着嘛 。
说点儿跟作品内容本身关系不是很大的 。
我还是更习惯直接在 RMMV 的事件编辑器里写对白 。 感情上接受不了更“系统化”、“高效化”的写稿方式……

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