文章图片
……查看完整日志
https://indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中
来自:MILLIDIA
作者引语:下面的是最近做的开发日志视频 , 希望大家多多关注 。 本人不太会宣发产品 , 再次感谢~!
文章图片
……查看完整日志(多个视频)
https://indienova.com/u/millidiage/blogread/29666
原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 02 (标题页) 2021-11-02
来自:EG Studio
作者引语:
展示内容﹕
标题页框架及 UI
- 游戏开始、读取存檔、删除存檔
- 显示、声音、游戏、控制设定
- 插图、视频、世界回顾浏览界面
- DLC 查询页

文章图片
……查看完整日志
https://indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29672
[DR_IWAN][第 18 月]11 月 19 日 EA 版本即将在 STEAM 发售
来自:OMStuido
作者引语:
感谢身边一路以来提供帮助 , 提供建议和帮忙测试的朋友 , 让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由 0 开始做成第一个游戏 。
同时也感谢 novePress 测试 , 让我认识一群有趣的玩家 , 并且感谢他们让我收获了不少宝贵的意见和建议 , 让这个游戏一路往更好的方向发展 。
关于这两个月的工作:
自从 9 月初更新了日志……

文章图片
……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/omstuido/blogread/29674
”治疗慢性摸鱼 , 控制信息摄入“——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】
来自:月球蛋黄
作者引语:做独立游戏开发需要学习很多知识 , 特别是没有团队的个人 。 虽然全职开发的时间会比在公司工作会多很多 , 能够更加自由地安排时间 , 但也更容易出现摸鱼的情况 。 这里暂且不讨论如何解决摸鱼问题 , 相信一些专业领域会有更专业的建议和解释 。 但对于每天要花好几个小时浏览新闻、看短视频、追番追剧 , 之后打开策划打开项目看着熟悉的 Unity 界面一脸茫然的人来说 , 或许下面分享的方法能有所帮助……查看完整日志
https://indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
近期的一点工作
来自:suzu
作者引语:最近为了解压 , 稍微写了个编辑器的开头 。 于是现在有了个开源 , 模块化 , 支持自由绑定 in-house 引擎的游戏编辑器的想法 。
推荐阅读
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 独立游戏|试玩版问题颇多,角色剧情互动充满惊喜,不一样的独立游戏琉隐
- 我的世界|我的世界:五张来自小朋友手上的同人画作,凋零才是灵魂
- 敌人|军团战争2:鲜为人知的魔兽争霸3塔防独立续作 曾经撑起塔防半边天
- 荒野大镖客2|Steam 公布 2021 年度最佳榜单 12 款畅销白金游戏含小团队独立开发
- 诺娃|诺娃独立游戏通讯 2021-#49
- 精灵宝可梦|某玩家收到了来自82岁祖父做的手工圣诞礼物:一枚木质精灵球
- 独立游戏|梦幻西游,天下识君之郑镖头任务全攻略,亲测25次任务能否得五宝
- 独立游戏|小厂高光时刻Steam年底国产独立游戏:琉隐,硬核单机市场破局者
- 和平精英|“吃鸡”焰龙、银龙、骨龙“三龙齐聚”,飞行器似来自远古时期!