换句话说 , 制作新游戏没有“好点子”以外的门槛 , “绿洲”将是每一位玩家的绿洲——也的确应当如此 。
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“灵感绿洲 , 万物启元”是“绿洲启元”的目标、计划与畅想
创作与合作
按照我的理解 , “绿洲启元”更像是《和平精英》为玩家搭建的一个玩法制作平台 。 在编辑功能中 , 游戏内的场景、建筑、武器、载具资源 , 将全部作为“可视化”资源模块供开发团队放置、调动 , 开发者还能上传自己制作的资源 。 创作者利用《和平精英》优秀的底子 , 凭借项目组提供的工具和技术支持来搭建他们心目中的“绿洲”世界 。
当然 , 这不意味所有的游戏模式都由玩家独立创作 , 恰恰相反 , 项目组在整个开发过程中起到了举足轻重的作用 。 梁兴华说 , 项目组一开始需要确保几个游戏模式“不能撞车” , 避免“绿洲”主打的多元性受到损害 。 另一方面 , 他们还为合作开发团队提供用户喜好等调研数据 , 以便于预测新玩法的玩家接受度 , 并给出专业性的建议 。 此外 , 游戏的后续更新也由他们和创作团队配合完成 。
不同的团队有着不同的爱好和优势 , 也难免有一些短板 。 毕竟不可能每一个创作团队都面面俱到 , 而协调团队间的平衡就是官方需要承担的工作 。 梁兴华回忆 , 《打鸭鸭》团队的情况就比较特殊 。 “他们团队的美术特别强 , 可以由他们自己的美术去做场景 , 但在初期的玩法设计上要单薄一些 。 ”《打鸭鸭》的美术确实不错 , 鸭子的动作流畅自然 , 又带着一点像素风的复古味道 , 所以当时项目组主要帮助他们填补玩法上的空隙 , 最后推出了一个比较成熟的游戏模式 。
另外 , 值得一提的是 , 项目组还为开发者提供了互动叙事编辑器 。 借助编辑器 , 任何人都可以轻易地创作出丰富的故事发布到《和平精英》和“和平营地”App中 。 “绿洲启元”的页面中已经放出了一段《重塑X计划》的先导预告片——这是一部可以选择剧情发展的互动叙事体验游戏 , 由真人演员出演 , 完成度极高 , 完全可以做成一款单独的互动式游戏 。
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重塑X计划先导片
梁兴华说 , 互动叙事体验在未来可能会成为“绿洲启元”的重头戏 。 这个主意其实是来自玩家的:早在官方项目启动前 , 他们就注意到一些玩家会利用游戏里现有的功能和场景 , 试着去讲故事 。 “我们干脆把这个场景完全开放给玩家 , 让他们可以在这里自由地编辑属于自己的故事 。 ”他表示 , 项目组还有很多想法 , 比如说 , 或许可以在《和平精英》里制作一款轻度的互动游戏 , 为相关的电影做一些宣传 。
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